Virtuell och Förstärkt Verklighet Påverkar Rörelse i Verkliga Världen, Studie Visar

31 augusti 2024
Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

En nyligen genomförd studie utförd av forskare vid University of Toronto avslöjar att användningen av virtuell och förstärkt verklighet (VR och AR) kan ha en betydande inverkan på hur människor uppfattar och interagerar med den verkliga världen. Resultaten av denna studie har potentiella konsekvenser för olika branscher som använder dessa tekniker för träningsändamål.

Studien, publicerad i tidskriften Scientific Reports, observerade att individer rörde sig annorlunda i VR och AR, vilket ledde till tillfälliga fel i verklig världsrörelse. Deltagare som använde VR tenderade att underskjuta sina mål genom att inte nå tillräckligt långt, medan de som använde AR tenderade att överskatta sina mål genom att nå för långt. Dessa effekter försvann gradvis när individerna anpassade sig tillbaka till verkliga världs ​​förhållanden.

En överraskande upptäckt var att rörelsemönster i VR och AR direkt påverkade verkliga världsrörelser. Dessutom avtog effekterna av AR snabbare jämfört med VR, där deltagarna återanpassade sig till verkliga världsförhållanden snabbare efter att ha använt AR.

Enligt Xiaoye Michael Wang, en forskningsassistent vid Fakulteten för idrottsvetenskap och fysisk utbildning involverad i studien, kan den underliggande skillnaden verkligen tillskrivas det faktum att individer i AR fortfarande kan se och interagera med sin faktiska omgivning, vilket tillåter dem att behålla en mer korrekt uppfattning om djup och avstånd.

Begränsningarna och effekterna av VR och AR på verklig världsprestation är viktiga att överväga eftersom dessa teknologier fortsätter att användas inom olika branscher och träningsprogram. Denna kunskap kan vara särskilt relevant för yrken som kirurger, piloter och förare som använder dessa teknologier för kompetensutveckling. Förstå hur VR och AR påverkar verklig världsrörelse säkerställer deras effektiva och säkra användning.

Eftersom VR och AR fortsätter att utvecklas krävs ytterligare forskning för att utforska deras långsiktiga effekter på individernas uppfattning och prestation i den verkliga världen. Genom att få en omfattande förståelse för dessa teknologiers påverkan kan forskare vägleda utvecklingen av effektiva träningsprogram och förbättra användarupplevelserna i virtuella och förstärkta miljöer.

Ytterligare fakta:

1. VR- och AR-teknik har alltmer använts inom områden som sjukvård, tillverkning, utbildning och underhållning.
2. VR fördjupar användarna i en helt virtuell miljö medan AR lägger digital information ovanpå den verkliga världen.
3. Användningen av VR och AR kan förbättra träningen genom att tillhandahålla realistiska simuleringar och interaktiva lärupplevelser.
4. Företag som Oculus (ägt av Facebook), HTC, Microsoft och Google har utvecklat VR- och AR-enheter och plattformar.
5. VR- och AR-applikationer är inte begränsade till visuella upplevelser utan kan också integrera andra sinnen som beröring och ljud.

Don't Miss

Revolutionary Move: PlayStation 5 Pro Complements Its Own Unique Design

Revolutionerande Drag: PlayStation 5 Pro Kompletterar Sin Egen Unika Design

I ett överraskande meddelande har Sony klargjort kompatibilitetsproblemen gällande konsolskydd
MachineGames Announces Innovative Puzzle-solving Mechanics for The Great Circle

MachineGames meddelar innovativa pussel-lösningsmekaniker för The Great Circle.

MachineGames, utvecklingsteamet bakom det mycket efterlängtade spelet The Great Circle,