SEGA, den framstående spelutvecklaren, rapporterade en betydande nett-förlust på över 41 miljoner USD för räkenskapsåret som avslutades den 31 maj 2024. Detta representerar en nedgång med 86,7% i rörelseintäkter jämfört med föregående år. Även om SEGA tillskriver dessa förluster till intern omstrukturering och försäljningen av Relic Entertainment, finns det växande spekulationer om att Xbox Game Pass kan ha spelat en betydande roll i företagets ekonomiska nedgång.
Xbox Game Pass, Microsofts spelabonnemangstjänst, har lockat över 30 miljoner medlemmar sedan lanseringen i juni 2017. Även om det har hyllats som ett bra erbjudande för spelare, har det väckt oro bland spelutvecklare och utgivare. Ett av de stora problemen med Game Pass är att det kan påverka spelutgivare negativt genom att avleda spelares uppmärksamhet från att köpa enskilda titlar. Istället väljer spelare abonnemangsmodellen, vilket leder till lägre intäkter för utgivare, särskilt mindre företag som är beroende av spel försäljning för sin hållbarhet.
SEGA är en av de studior som har omfamnat Game Pass-modellen genom att släppa några av sina storsäljare på tjänsten. Det verkar dock som att detta drag har haft negativa effekter på företagets tillväxt. Många i spelsamhället hoppas att SEGA ska omvärdera sitt beslut och avstå från Game Pass-tjänsten helt och hållet.
Vissa spelare spekulerar även om att Microsoft medvetet har drivit SEGA mot ekonomiska svårigheter för att underlätta ett förvärv, liknande det som hände med Activision Blizzard och Bethesda. Även om dessa påståenden förblir spekulativa, understryker det de bekymmer som finns kring Game Pass på spelbranschen.
Som svar på dessa bekymmer behöver utgivare ompröva sina strategier och dra nytta av Game Pass-modellen för att öka exponeringen och spelar-engagemanget. Det är avgörande för utgivare att engagera sig i meningsfulla diskussioner med Microsoft för att förhandla om bättre intäktsdelningsavtal och utforska diversifiering av sina intäktskällor.
Microsoft har offentligt hävdat att lansering av titlar på Xbox Game Pass inte resulterar i lägre försäljning. Men en rapport från Storbritanniens konkurrens- och marknadsmyndighet visade att det sker en nedgång i basförsäljningen av spel tolv månader efter att en titel har lagts till Game Pass, vilket utmanar Microsofts påståenden. Detta antyder att Xbox potentiellt går miste om betydande försäljning när spel läggs till tjänsten.
När spelbranschen fortsätter att utvecklas är det avgörande för spelutvecklare, utgivare och plattformsinnehavare som Microsoft att hitta en balans mellan fördelarna med en prenumerationsmodell som Game Pass och att säkerställa den finansiella hållbarheten för branschen som helhet.