SEGA, den välkända spelutvecklaren, rapporterade en betydande nettotapp på över $41 miljoner USD för räkenskapsåret som slutade den 31 maj 2024. Detta motsvarar en nedgång på 86,7% i rörelseresultatet jämfört med föregående år. Medan SEGA tillskriver dessa förluster till intern omstrukturering och försäljningen av Relic Entertainment växer spekulationer om att Xbox Game Pass kan ha spelat en betydande roll i företagets ekonomiska nedgång.
Xbox Game Pass, Microsofts spelabonnemangstjänst, har lockat över 30 miljoner medlemmar sedan lanseringen i juni 2017. Medan det har hyllats som ett bra avtal för spelare har det väckt farhågor bland spelutvecklare och förläggare. En av de stora problemen med Game Pass är att det kan negativt påverka spelutgivarna genom att vända spelarnas uppmärksamhet bort från att köpa individuella titlar. Istället väljer spelarna prenumerationsmodellen, vilket leder till lägre intäkter för förläggarna, särskilt mindre utgivare som starkt förlitar sig på spelförsäljning för hållbarhet.
SEGA är en av studiorna som omfamnat Game Pass-modellen genom att släppa några av sina stora titlar på tjänsten. Men det verkar som att detta drag har haft negativa effekter på företagets tillväxt. Många i spelgemenskapen hoppas att SEGA ska ompröva sitt beslut och helt avstå från Game Pass-tjänsten.
Vissa spelare spekulerar till och med om att Microsoft medvetet kan ha pressat SEGA mot ekonomisk svårighet för att underlätta en förvärvning, liknande vad som hände med Activision Blizzard och Bethesda. Medan dessa påståenden förblir spekulativa understryker det farhågorna kring påverkan av Game Pass på spelindustrin.
Som svar på dessa farhågor behöver förläggare omvärdera sina strategier och utnyttja Game Pass-modellen för att öka exponeringen och spelarnas engagemang. Det är avgörande för förläggare att delta i meningsfulla diskussioner med Microsoft för att förhandla om bättre intäktsdelningsavtal och utforska diversifiering av sina intäktskällor.
Microsoft har offentligt hävdat att lansering av titlar på Xbox Game Pass inte leder till lägre försäljning. Men en rapport från Storbritanniens konkurrens- och marknadsmyndighet visade att det finns en nedgång i basförsäljningen tolv månader efter att en titel har lagts till Game Pass, vilket ifrågasätter Microsofts påståenden. Detta antyder att Xbox potentiellt förlorar betydande försäljning när spel läggs till tjänsten.
Då spelindustrin fortsätter att utvecklas är det avgörande för spelutvecklare, förläggare och plattformsinnehavare som Microsoft att hitta en balans mellan fördelarna med en prenumerationsmodell som Game Pass och att säkerställa den ekonomiska hållbarheten för branschen som helhet.