Avowed, Obsidian tarafından geliştirilen, Pillars of Eternity serisiyle aynı dünyada geçen, oldukça merakla beklenen bir RPG oyunudur. Ancak, oyun Pillars of Eternity oyunlarından farklı olarak tamamen farklı bir karaktere odaklanmaktadır. Pillars of Eternity oyunları geleneksel gerçek zamanlı izometrik perspektiften oynanan cRPG oyunlarıyken, Avowed birinci şahıs bakış açısıyla oynanırak oyuncuyu Eora dünyasına tamamen yeni bir şekilde dahil etmektedir.
Değerli olan şu ki, Eora Pillars ve Avowed’da aynı dünya olsa da, belirli mekanları tamamen örtüşmemektedir. Oyunun yönetmeni Carrie Patel’in açıklamasına göre, Avowed “Living Lands” olarak adlandırılan ayrı bir kıta olan “Yaşayan Topraklar”ta gerçekleşmektedir. Bu kıta, Pillars oyunlarının olaylarının geliştiği “Doğu Ulaşımı” ve yakın arhipelagodan oldukça uzaktadır. Aralarında geniş bir okyanus vardır.
Oyun tamamen Living Lands’ta gerçekleşir, bu yüzden diğer dünya parçalarını ziyaret etme şansınız olmayacak. Bununla birlikte, daha önceki oyunları bilen oyuncular bazı kavramları hatta bazı karakterleri tanıyabilirler. Avowed’da bahsedilen belirli olaylar daha önceki oyunlarda görülmüş veya duyulmuş olabilir. Bu referanslar, bunları anlayan ve takdir eden oyuncular için vardır, ancak bunlar, onlara aşina olmayan oyuncular için çok önemli olmayacaktır.
Şimdi, “Avowed ne zaman geçmektedir?” sorusu ortaya çıkıyor. Eğer Pillars of Eternity 2: Deadfire oyununu oynadıysanız, oyunun sonundaki olayların dünyaya ve her şeye derin etkisi olduğunu bilirsiniz. Ancak, Patel açıklığa kavuşturuyor, Avowed Deadfire olaylarından bir süre sonra geçse de hikayeyi doğrudan devam ettirmez. “Her iki hikaye de tamamen ayrıdır,” diyor, işte böylece ikisi arasındaki kıtalar gibi. Deadfire’da Eothas tarafından başlatılan süreç, dünyanın durumunda anında bir değişiklik değildir. Bu, dünyayı nesiller boyu yavaşça dönüştürecek bir şeydir, geceden sabaha değil. Bu, oyunculara aynı zamanda farklı maceralara tanıtma özgürlüğü sağlar.
Avowed sunumunda, odaklanılan nokta çoğunlukla savaş üzerineydi. Oyuncunun kılıç salladığı, saldırıları engellediği ve gerçek zamanlı olarak büyüler yaptığı gösteriliyordu. Ancak, oyunun amacı sadece bir hack and slash deneyimi olmak değildir. İstisnasız tüm düşmanlar aynı anda saldırsa bile, farklı rakiplerin farklı yaklaşımlar gerektirdiği karmaşık bir sistem sunmayı hedeflemektedir.
Sunumda vurgulanan önemli bir özellik “menzillerin” kullanımıydı. Bu özellik, çeşitli düşman zorluklarına uyum sağlamak için hızlı silah değiştirme imkanı sunar. Bazı düşmanlara karşı savaşmak için bir kılıç ve kalkana mı ihtiyacınız var? Sorun değil. Bir rakibin savunmasını yarmak için iki el silahına mı ihtiyacınız var? Size verilir. Büyülü saldırıları serbest bırakmak için iki asayı elinizde çift kullanmak mı istiyorsunuz? Tabii ki. Her şey, karşınızdaki duruma göre cephaneliğinizi uyarlama üzerine.
Sunum sırasında belirsiz kalan bir bölüm, oyuncunun doğal büyülü yeteneklerinin nasıl kullanıldığıydı. Büyülü çekme, düşmanları yerinde tutan sarmaşık kökleri gibi örneklerini gördük, ancak ekranda bir kullanıcı arayüzü görülmedi. Bu konuda sorulduğunda, oyun yönetmeni Gabe Paramo, büyüleri ayrı bir düğme kullanarak aktive ettiklerini gizemli bir şekilde ima etti. “Yetenekleri kullanmak için tek bir düğme var, yetenek ağacınızda sahip olduğunuzlara gönderme yaparak,” diye açıkladı. Bu bana Fable 2’de görülen yaklaşımı hatırlattı, burada çeşitli yetenekler için tek bir düğme kullanılıyordu, ancak burada aynı mekanizmanın kullanılıp kullanılmadığı belirsizdir. Sunumda bir kullanıcı arayüzü olmamasıyla ilgili sorulduğunda, Paramo sadece henüz kesin olarak karar verilmediğini söyledi.
Karakter gelişimi açısından, Avowed bir sınıfsız oyundur. Oyuncular, savaş ve dünya keşfini takiben deneyim puanı kazanacak ve bunları istedikleri gibi farklı yetenek ağaçlarına tahsis edebilecekler. Ayrıca, oyuncular oyunun başında kendi karakterlerini oluşturma seçeneğine sahip olacaklar, ancak bu özellik hakkında henüz ayrıntılar tartışılmamıştır.
Avowed ayrıca oyuncuların birlikte maceraya atılabileceği yoldaşları da içerecektir. Sunum sırasında, “Galaksinin Koruyucuları” ndan Yondu’ya benzeyen mavi saçlı bir karakter olan Kai ve insana benzer bir yol arkadaşı olan Giatta’yı gördük. Onlar oyuncuyla birlikte savaşacaklar.
SSS:
1. Avowed nedir?
Avowed, Obsidian tarafından geliştirilen, Eora dünyasında geçen ve yeni bir hikayeye sahip bir RPG oyunudur. Pillars of Eternity serisiyle aynı evrende yer alır.
2. Avowed, Pillars of Eternity serisinden nasıl farklıdır?
Pillars of Eternity serisi, geleneksel gerçek zamanlı izometrik perspektiften oynanan cRPG oyunları iken, Avowed birinci şahıs bakış açısına sahip bir RPG oyunudur ve oyuncuyu yeni bir şekilde oyun dünyasına dahil eder.
3. Avowed ve Pillars of Eternity’deki kıtalar aynı mıdır?
Eora dünyası her iki oyun serisi arasında paylaşılırken, Avowed ve Pillars of Eternity’deki belirli mekanlar birbiriyle örtüşmez. Avowed, Pillars oyunlarının gerçekleştiği “Doğu Ulaşımı” ve arhipelago ile ilgisi olmayan ayrı bir ada kıtası olan “Yaşayan Topraklar”da gerçekleşir.
4. Avowed ne zaman geçmektedir?
Avowed, Pillars of Eternity 2: Deadfire olaylarının hemen ardından geçmektedir, ancak hikayeyi doğrudan devam ettirmemektedir. Deadfire’da Eothas tarafından başlatılan süreç, dünyayı nesiller boyu yavaşça dönüştüren bir şeydir, bu da bu süre zarfında farklı maceralar için fırsatlar sunar.