Call of Duty’nin sürekli gelişen dünyasında, geliştiriciler, popüler bir video oyun serisinde beceri tabanlı eşleştirme (SBMM) konusu da dahil olmak üzere eşleştirme sürecinin inceliklerini açıklamayı ve açıklayıcı bir blog yayınında oyuncu seçim sistemi açıkladılar. Bu, özellikle Çok Oyunculu modda gerçekleşiyor.
Çok Oyunculu moddaki eşleştirme sürecinin temel amacı, oyunculara keyifli bir deneyim sunmaktır. Bu hedefe ulaşmak için internet bağlantısı (ping), maç bekleme süresi, çeşitli oyun modları, mevcut haritalar, oyuncu performansı, kullanılan giriş cihazları, platformlar ve ses iletişimi gibi birçok faktör dikkate alınır.
Geliştiriciler, kararlı bağlantıları sağlamak ve oyuncuların daha az beklemelerini sağlamak için önceliğin sırasını belirtti. Oyuncuların oyunla daha fazla zaman geçirmelerini ve daha az beklemelerini hedefliyorlar.
Becerilere dayalı eşleştirme konusunda, geliştiriciler, eşleştirme sürecinde gerçekten dikkate alınan bir faktör olduğunu kabul ettiler. En iyi ve en kötü oyuncu arasındaki beceri farkının çok büyük olmamasını sağlamak istiyorlar, böylece oyuncuların zamanlarının boşa harcanıyor gibi hissetmelerini engellemek istiyorlar.
Ayrıca, teknik ekibinin, “Ping ve Eşleştirme” başlıklı kapsamlı bir belge üzerinde çalıştığını duyurdular, bu da eşleştirme sisteminin daha derinlemesine araştırmak isteyenler için mevcut olacaktır.
Ayrıca, oyun topluluğundan gelen sıkça sorulan bazı sorulara cevap verdiler ve botların kullanımı, Battle Pass veya sandık gibi içeriklerin satın alımlarının etkisi ve ortaklara veya içerik oluşturucularına özel muamele gibi bazı yanlış inanışları çürüttüler.
Sonuç olarak, geliştiriciler gelecekte Warzone modunda ve Sıralı Oyun modunda eşleştirme ayrıntılarını tartışmayı planladıklarını açıkladılar.
Çok Oyunculu Modunda Call of Duty’de Eşleştirme Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
1. Call of Duty’nin Çok Oyunculu modunda eşleştirmenin temel amacı nedir?
Call of Duty’nin Çok Oyunculu modunda eşleştirmenin temel amacı oyunculara keyifli bir deneyim sunmaktır.
2. Eşleştirme sırasında hangi faktörler dikkate alınır?
Maç öncesi takımlar için oyuncu seçimi yapılırken internet bağlantısı (ping), maç bekleme süresi, çeşitli oyun modları, mevcut haritalar, oyuncu performansı, kullanılan giriş cihazları, platformlar ve ses iletişimi gibi faktörler dikkate alınır.
3. Oyun geliştiricilerinin eşleştirme sürecindeki öncelikleri nelerdir?
Geliştiriciler, kararlı bağlantıları sağlamak ve maç bekleme sürelerini en aza indirmeyi öncelikli olarak belirler. Oyuncuların oyunla daha fazla zaman geçirmesini ve daha az beklemesini istiyorlar.
4. Eşleştirme beceri seviyelerini dikkate alır mı?
Evet, eşleştirme sürecinde oyuncu beceri seviyeleri dikkate alınır. Oyun geliştiricileri, en iyi ve en kötü oyuncu arasında makul bir beceri farkını korumayı hedeflemektedir, böylece oyuncular zamanlarının boşa harcanıyor gibi hissetmezler.
5. Geliştiriciler “Ping ve Eşleştirme” hakkında bir belge sağlar mı?
Evet, geliştiriciler, “Ping ve Eşleştirme” başlıklı kapsamlı bir belge üzerinde çalıştıklarını duyurdular ve eşleştirme sisteminin daha derinlemesine araştırılmasını isteyenler için bu belgenin mevcut olacağını belirttiler.
6. Call of Duty hakkındaki yanlış bilgilere nasıl cevap veriliyor?
Geliştiriciler, botların kullanımı, Battle Pass veya sandık gibi satın alımların içeriğe etkisi ve ortaklara veya içerik oluşturucularına özel muameleye dair bazı yanlış inançları çürütmektedir.
7. Call of Duty’de eşleştirme için gelecek planlar nelerdir?
Oyun geliştiricileri, gelecekte Warzone modunda ve Sıralı Oyun modunda eşleştirme ayrıntılarını tartışacaklarını duyurdular.
Kaynak: oneesports.gg