Son yıllarda Newzoo tarafından yürütülen bir araştırma, küresel oyun endüstrisinde dikkat çekici bir trendi aydınlatıyor: birçok oyuncu, yeni çıkış yapan oyunları keşfetmek yerine daha eski oyunlara daha fazla zaman harcıyor. Bu oyuncu davranışındaki değişim, oyun manzarasını önemli ölçüde etkiliyor ve geliştiricilere izleyicilerini etkili bir şekilde çekmek için stratejileri ve yaklaşımları yeniden düşünme zorunluluğu getiriyor.
Oyun endüstrisi 2023 yılında %2.6’lık mütevazı bir büyüme yaşarken, geliri 93.5 milyar dolara ulaşmış durumda, ancak genişleme hızı yavaşladığı görülüyor. Ortalama üç aylık oynama süresi, 2021’in birinci çeyreğinden bu yana %26 azalarak, pandemi dönemini takip eden oyuncu alışkanlıklarında dikkate değer bir değişimi işaret ediyor. Şaşırtıcı bir şekilde, oyuncuların toplam oynama süresinin %60’ı en az altı yaşında olan başlıklara atfediliyor.
Çeşitli platformlarda popüler olan oyunlar; Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, The Sims 4 ve Grand Theft Auto V gibi tescilli favorileri içeriyor. EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 ve Starfield gibi daha yeni başlıkların varlığına rağmen, aylık aktif kullanıcı sayısına göre en iyi on oyunun çoğu eski çıkışlardan oluşuyor.
Bu nedenle, yeni oyun çıkışları, zaten geniş bir oyuncu kitlesine sahip eski başlıklardan sert rekabetle karşı karşıya kalıyor. Geliştiriciler, oyuncuların dikkatini çekmek ve uzun vadeli katılımı teşvik etmek için bu rekabetçi manzarada stratejik bir şekilde ilerlemelidir.
Newzoo’ya göre, Fortnite ve Roblox gibi endüstri devleri, sürekli oyuncu katılımını sağlayan yenilikçi kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri nedeniyle yayıncılar için önemli zorluklar oluşturuyor. Oyuncuların bu platformlarda benzersiz deneyimler yaratma yeteneği, onları diğer oyunlardan ayırarak, diğer oyunların zorlukla eşleştirebildiği rekabetçi bir avantaj sunuyor.
2023 yılında, yıllık olmayan yeni oyunlar toplam oynama süresinin yalnızca %8’ini oluşturdu ve bu başarılı yeni başlıklar arasında Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring ve Starfield yer alıyor.
Yeni bir başlıkla pazarda yer edinme konusunda umutsuz olan gelecek vaat eden oyun geliştiricileri bulunmakla birlikte, Newzoo, yeni izleyicileri çekmeye çalışmadan önce mevcut pazar koşullarını ve hakim olan oyun trendlerini anlamanın önemini vurguluyor.
Newzoo’nun raporu, oyuncu alışkanlıklarında önemli bir değişimi vurgulayıp, mevcut oyun topluluğuyla rezonansa giren eski oyunları tercih etme eğiliminin arttığını gösteriyor. Gelecek yıllarda, yeni oyun çıkışları, bu evrilen manzara içinde potansiyel izleyicileri çekme ve elde tutma konusunda zorluklarla karşılaşacak.
—
Sıkça Sorulan Sorular
S: Oyuncuların daha fazla zaman harcamasına ne sebep oluyor?
A: Nostalji, köklü topluluklar ve izleyicilere hitap eden kanıtlanmış oynanış mekanikleri gibi çeşitli faktörler, oyuncuların eski başlıkları tercih etmesini etkiliyor.
S: Yeni oyunlar, Fortnite ve Roblox gibi köklü başlıklarla nasıl rekabet ediyor?
A: Yeni oyunların, sadık oyuncu topluluklarını teşvik eden yenilikçi oynanış mekanikleri, etkileyici içerikler ve tutarlı bir oyun topluluğu oluşturarak köklü başlıklarla rekabet etmeleri zorluklarla karşılaşıyor.
S: Yeni bir oyunu bu rekabetçi pazarda piyasaya sürerken geliştiriciler nelere dikkat etmeli?
A: Geliştiriciler, potansiyel oyuncuların ilgisini çekmek ve sürdürülebilir bir oyuncu kitlesi oluşturmak için oyunlarının pazar trendlerini, oyuncu tercihlerini ve benzersiz satış noktalarını etkili bir şekilde anlamalıdır.
—