Oyun Endüstrisinin Değişen Yüzü: Yenilikçi Yaklaşımlar ve Zorluklar

17 Nisan 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

Oyun endüstrisindeki manzara, Take-Two Interactive Software’ın iş gücünü optimize etme planlarını duyurmasıyla bir değişim sinyali veriyor. Şirket, popüler “Grand Theft Auto” serisiyle tanınan ve yaklaşık olarak 600 çalışanını, iş gücünün yaklaşık %5’ini azaltarak serbest bırakma planlarını açıkladı. Ayrıca şirket, maliyet kesme stratejisinin bir parçası olarak birkaç proje de sonlandırmayı hedefliyor.

Karar, oyun sektöründeki yaklaşık iki yıldır devam eden iş gücü azalmaları sürecinde geldi. Take-Two hangi projelerin iptal edileceğini açıklamamış olsa da, uygulanan değişikliklerin yılda 165 milyon doların üzerinde tasarruf sağlaması bekleniyor.

Şirketin hisse senetleri, işlem saatleri sonrasında %1 arttı. Ancak, değerleri bu yıl neredeyse %10 düştü. Take-Two’daki istihdam kısıtlamaları, Tencent’e ait Riot Games, Electronic Arts ve Japonya merkezli Sony Corp gibi diğer şirketlerin, çoğu pandemi sonrası belirsiz tüketici harcamaları ortamında çalışan azaltmaya yönelik aldığı önlemlerle uyumlu.

Newzoo araştırma firmasının verilerine göre, PC ve konsol oyunları gelirlerinin pandemi öncesi seviyelerin altında kalması 2026’ya kadar devam edecek ve bunun sebebi de oyuncuların oyun oynamaya ayırdığı saatlerin azalması olarak gösteriliyor.

İptal edilen projeler, tahmini maliyetlerin önemli bir bölümünü oluşturmakta ve 140 milyon dolara kadar varan tutarlara ulaşırken, sonlandırmalara ve çalışanlara ilişkin masraflar 35 milyon dolara ulaşabilir. Take-Two, bu yapılandırma çabasının bir parçası olarak ofis alanını azaltmayı da planlıyor.

2023 Mart ayında yaklaşık 11.580 tam zamanlı çalışanı olan şirket, “Borderlands” serisinin yapımcısı Gearbox’u 460 milyon dolar karşılığında, düşük fiyattan satın almayı kabul etti. Bu şirketler, pazarı konsolide etmeyi hedefleyerek, tanınmış başlıkların yaratıcıları için yüksek fiyatlara yol açmaktadır.

Şu anda Take-Two, “Grand Theft Auto” serisinin devamı üzerinde odaklanmış durumda, ancak bazı raporlar oyunun 2025’ten 2026’ya ertelenebileceğini öne sürüyor.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Take-Two Interactive Software nedir?
Take-Two Interactive Software, “Grand Theft Auto” ve “Borderlands” gibi popüler serilerden sorumlu olan köklü bir video oyunu yayıncısıdır.

Take-Two Interactive Software kaç çalışanı işten çıkarmayı planlıyor?
Take-Two Interactive Software, yaklaşık 600 çalışanını işten çıkarma planları yapmakta olup, bu da toplam personelin yaklaşık %5’ine denk gelmektedir.

Oyun endüstrisi neden sürekli olarak istihdam azalmaları yaşıyor?
Oyun endüstrisi, pazar konsolidasyonu, pandemi sonrası evrilen tüketici davranışları ve gelir projeksiyonlarındaki değişim gibi faktörler nedeniyle sürekli olarak iş kesintileri yaşıyor.

Take-Two Interactive Software’ın yapılandırma çabalarının toplam maliyetleri ne kadar tahmin edilmektedir?
Take-Two Interactive Software’ın gerçekleştirdiği yapılandırmanın maliyetinin 200 milyon dolara kadar çıkması beklenmektedir.

* Take-Two Interactive Software gibi şirketler, pazar zorluklarına nasıl adapte oluyor?
Take-Two Interactive Software dahil oyun endüstrisindeki şirketler, maliyet kesme önlemleri, iş gücü azalmaları ve stratejik satın almalar gibi adımlarla pazar zorluklarına yanıt vererek adapte olmaktadır.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Don't Miss

Ogromna aktualizacja Halo Infinite: pożegnanie sezonów i nowe treści

Yeni İçerik ve Mevsimlere Veda, Halo Infinite için Büyük Güncelleme

Halo Infinite bugün büyük bir güncelleme alıyor ve mevsimlere veda
Akcje V R Infraspace zadebiutowały na giełdzie z ceną większą o 6% od ceny emisyjnej

VR İnfraspace Hisse Senetleri: Yatırımlarda Yeni Bir Cephe

VR İnfraspace, inşaat ve geliştirme şirketi olarak son zamanlarda NSE