Oyun Endüstrisinin Geleceği: Çok Platformlu Oyunlara Yönelme

29 Şubat 2024
Odgrywało się

Oyun sektörü, erken 2024’e doğru ilerlerken, “çok platformculuk” kavramıyla heyecanlanmaktadır. Son dönemde oyun sektöründe yaşanan işten çıkarmalara rağmen, hem Xbox hem de PlayStation, oyun sektörünün geleceğinin çok platformlu oyunlarda yattığı fikrine odaklanmış durumda. Microsoft, Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment ve Grounded gibi oyunlarını çeşitli platformlar için tanıtırken, PlayStation ise PC pazarını ele geçirmekte ilerleme kaydediyor.

PlayStation, özellikle PS4 ve PS5’ten çıkan en iyi özel başlıklarını yaklaşık olarak bir yıl sonra konsollarda piyasaya sürerek PC pazarının erişimini genişletmekte başarılı olduğunu kanıtlamış bir strateji izlemekte. Ancak, bu hamle sadece Sony’nin PC pazarındaki planlarının başlangıcını işaret ediyor, daha çok şeyin geleceğinin habercisi. Microsoft’un şeffaflığına karşın, Sony bu alanla ilgili gelecek girişimleri konusunda ağzını sıkı tutmaktadır.

Sony’nin son finansal raporu sırasında, Başkan Hiroki Totoki şirketin mali sonuçlarını artırmak amacıyla çok platformlu bir ortamda ilk parti oyunlar geliştirme yönünde bir değişime vurgu yaptı. Xbox PlayStation ve Nintendo oyuncularını çekmeyi hedeflerken, Sony’nin odak noktası net bir şekilde PC pazarında.

Bu stratejik değişimler, Sony’nin İnsomniac, Naughty Dog, Guerrilla gibi PlayStation stüdyolarını etkileyen 900 çalışanı işten çıkarma ve Londra Stüdyosu’nun kapanması gibi çarpıcı bir duyuru sonrasında geldi. Bu, Microsoft’un daha önce yaptığı işten çıkarma çabalarını yansıtıyor. 2023 için planlanan önemli oyun çıkışları ve devam oyunlarına rağmen, oyun sektörü zorlu zamanlarla karşı karşıya kaldı ve farklı cihazlarda oyun oynamanın kaçınılmazlığını vurguladı.

PlayStation Studios Başkanı Hermen Hulst, “PlayStation Stüdyolarının tanındığı etkileyici anlatı odaklı hikayeleri sunmak, yüksek kalite için mevcut uygulamalarımızın tekrar değerlendirilmesini gerektiriyor. PlayStation oyuncularının farklı yollarla dünyalarımızı keşfetmelerine izin veren sosyal çevrimiçi deneyimler oluşturmak ve oyunları PC ve mobil gibi ek cihazlara genişletmek, taze bir yaklaşım ve kaynakları gerektiriyor” şeklinde açıklamalarda bulundu. Bu felsefe, sektördeki özel başlıkların öneminin azaldığını da kabul eden Xbox’un başı Phil Spencer ile örtüşmektedir.

Sony, PC’de daha gelişmiş çok oyunculu özelliklere sahip daha küçük oyunların piyasaya sürülmesi stratejisini zaten uygulamaya koymuştur. Bunun en önemli örneği, Steam’de piyasaya sürülmesinden sadece 24 saat sonra Destiny 2 ve Starfield gibi başlıkları geride bırakarak bir hit haline gelen Helldivers 2’nin başarısıdır.

Sonuç olarak, “çok platformculuk”, oyun endüstrisini canlandırmak için kilit bir strateji olarak beliriyor.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Çok platformculuk nedir?

    Çok platformculuk, oyun geliştiricilerin ve yayıncıların oyunlarını birden fazla platformda, örneğin bilgisayar, konsol ve mobil cihazlarda yayınlama stratejisidir.

  • PlayStation ve Xbox’un farklı yaklaşımları nelerdir?

    PlayStation, özel başlıklarını PC’de yayınlayarak pazarını genişletmeye odaklanırken, Xbox PlayStation ve Nintendo oyuncularını hedeflemekte ve çok platformlu bir deneyim sunmaktadır.

  • Oyun endüstrisinde yaşanan işten çıkarmaların nedeni nedir?

    Oyun endüstrisinde yaşanan işten çıkarmalar, şirketlerin finansal sonuçları geliştirmek ve değişen sektör ihtiyaçlarına yanıt vermek için stratejik yönlendirmeler yapmalarının bir sonucudur.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

The Ultimate Guide to CS2 Cases: Top Picks for Players

CS2 Kasaları İçin Nihai Rehber: Oyuncular İçin En İyi Seçimler

Dil: tr. İçerik: Counter-Strike 2‘de, kutu açma heyecan verici bir
Margot Robbie zapowiada film “The Sims”

Yeni Bir Dünya: Online Oyunlarla Bulguları Genişletmek

Endüstri haberleri, günlük değerlendirmeler ve gelecek projelerle yatırımcılar için özgün