“Prince of Persia: The Lost Crown”: 2024’ün Yılın Oyunu Adayı mı?

20 Ocak 2024
Książę Persji: Zaginiona Korona – Gra Roku 2024?

2024 yılı henüz başlamış olmasına rağmen, Yılın Oyunu unvanını kazanacak güçlü bir adayımız var. O oyun, “Prince of Persia: Kayıp Taç”. Şu ana kadar oynadıklarım bile, bu oyuna gerçekten etkileyici diyebileceğimi rahatlıkla söyleme imkanı veriyor. Sizi bu tanımlama ile büyülememe izin verin.

“Kayıp Taç”, 2D bir metroidvania oyunudur. Oyuncular, İran ordusunun seçkin bir ölümsüzlük biriminin üyesi olan Sargon’un rolünü üstlenir. Prens kaçırıldığında, Sargon ve immortals, onu kurtarmak için Mount Qaf’a doğru bir yolculuğa çıkar. Bu gizemli (ve muazzam) dağı aşarken, Sargon tehlikeleri yenmek ve bu dağda yolunu bulmak için bir dizi araç, silah ve süs eşyası elde edecektir.

Biraz garip gelebilir, ancak “Kayıp Taç” hakkında ilginç olan, mekanikler açısından yeni bir şey sunmamasıdır. Sargon’un çeşitli platform bulmacalarını çözmek için kazandığı yetenekler oyuncular için zaten tanıdıktır. Orta havada çarpma, yüzeylerden yansıyan bir bumerang gibi silahların dönüşebildiği yay ve oklar, başka bir boyuta geçme gücüyle elle tutulamaz platformları ortaya çıkarma ve Sargon’un belirli bir konumda iz bırakıp geri dönmesini sağlayan bir teleportasyon yeteneği gibi. Bu güçlerin tam bir listesi henüz tamamlanmadığı için oyunda edinilebilecek diğer yeteneklerin hepsi bu değil, ancak Ubisoft platform oyunu kurallarından sapmıyor. Ancak yaptıkları şey, her birinin inanılmaz derecede tatmin edici olduğu bir oyun yaratmaktır. Oyunu en iyi yapan şey, Sargon’un becerilerini kullanabilmek için basmam gereken düğümün karmaşık dansını keşfetmek, o sıralamayı gerçekleştirmek ve kutsal yeteneğimde zevk almak oldu. Sargon’un hareketleri akıcıdır ve yeteneklerin bekletme süresi deneme ve yanılma için uygun olduğu için, bulmacalar kolay olmasa bile (ve gerçekten de kolay değillerdir), hata yapmadan bir sırayı tekrarlamak zorunda hissetmiyorum. Oyunun biraz daha ilerisinde yer alan favori bulmacalarımdan biri, bir odada hapsolmak ve Sargon’un ruhsal formlarını ulaşılamaz bir yerdeki bir anahtarını almak için kullanmaktır. Ruhlar, daha büyük bir bulmacanın bir parçasını tamamlamak için sadece belirli bir süreye sahiptir, örneğin kapıyı açan bir kolu etkinleştirmek için başka bir ruh geçebilir. Üç ruha sahipken, hızla bir eksen ile geçmek, bir türe dolamak, bir dinlenme noktasında durmak, başka bir eksenin üzerinden atlamak, bir kolu etkinleştirmek, kopyanın konumuna teleport etmek ve ardından hedefe ulaşmak için bir duvar sıçraması yapmak için 12 saniyem vardı. Tekrarlamaktan hoşlanmam, zorlu oyunların en sinir bozucu kısmıdır, ancak odaklanmıştım, sanki bir Charlie Parker solosu ortasında bir saksofoncu gibi, zorlu bu puzzle’ı çözmek ve doğru bir şekilde gerçekleştirmek için 40’tan fazla deneme yapmam gerektiği rahatsız etmemişti.

İnanılmaz teknik platform oyunları, çizgilerde ilerlerken ve elle tutulur olmayan platformlara dokunarak zaman gerektirebilir.

Dövüş aynı derecede zorlayıcı ve tatmin edicidir. Oyun boyunca, Sargon’un tüm yeteneklerini ustaca kullanarak hem normal dövüşlerde hem de boss savaşlarında hayatta kalmayı öğrenmelisiniz. Platform bulmacalarındaki gibi, saldırı desenlerini ezberlemeli, envanterinizden doğru aracı seçmeli ve ardından zarar vermek için karmaşık bir dans gerçekleştirmelisiniz. İlerledikçe, Sargon savaş yeteneklerine iyileştirme dalgası veya güçlü bir darbe gibi yeni yetenekler kazanıyor olsa da, bu yeteneklerin çoğu çok özel karşılaşmalar için kullanışlı olsa da, benim için ilk ikisinden sonra diğer yetenekleri önemli veya yeterince çeşitli hissettirmediğini fark ettim.

Bulmacaların ve boss savaşlarının karmaşıklığından dolayı, bu zorlukların üstesinden gelmek için araçları ve silahları kullanma konusunda göreceli kolaylık sağlayan “Kayıp Taç”, tipik bir metroidvania’dan ziyade soulslike bir oyunu hatırlatıyor. Sınıflandırma bakımından bir metroidvania olmasa da, savaş ve bulmaca çözmede sizden istenen, büyümenizi değerlendirmek açısından asla haksız veya sıkıcı hissettirmiyor, aksine tarafınızı geliştirecek bir değerlendirme sunuyor gibi hissettim. Video oyunlarının en sevdiğim yönlerinden biri, oynanışın hikayeyi güçlendirmesidir. Buna yeteneklerinizi ustalıkla test etmek fikrini eklediğinizde ve Sargon’un yeteneklerini kanıtlamaya çalışan genç bir ölümsüz üye olma hikayesiyle birleştirdiğinizde, “Kayıp Taç”ın bir oyuncu olarak Sargon ile birlikte büyüdüğünüz oyunda olduğu açık hale geliyor. Akıcı hareket ve karmaşık dövüşün yanı sıra oyunun en yenilikçi yönü haritasıdır. Evet, harita. İlk olarak, harika bir büyüklüğe sahiptir. Keşfedilecek çok sayıda yer ve açıklanacak sırlar vardır, bu yüzden bir sonraki hikaye hedefine gitmeseniz bile, her geldiğinizde bir şeyle ödüllendirilirsiniz – ya ipuçlarını satın almak için para, yükseltmeler için materyaller veya Sargon’un yeteneklerini geliştiren amuletler. Dahası, her alanın kendine özgü bir tematiği vardır ve bu, bekleyebileceğiniz türde platform hilelerini etkiler. Dar dikenli koridorlar boyunca sizi iten kum şelaleleri olan bir kum alanı ve lanetli kütüphanede kullanmanız gereken…

Sıkça Sorulan Sorular (SSS):
1. “Prince of Persia: Kayıp Taç” hakkında ne biliyoruz?
“Prince of Persia: Kayıp Taç”, oyuncuların İran ordusunun seçkin bir ölümsüzlük biriminin üyesi olan Sargon’u kontrol ettiği bir 2D metroidvania oyunudur. Amacı, kaçırılan prensi kurtarmak için Mount Qaf’a yapılan bir yolculuktur.
2. Oyunda hangi yetenekler kazanılabilir?
Ana karakter Sargon, orta havada çarpma, yay ve oklar, boyut değiştirme ve teleportasyon gibi çeşitli yeteneklere sahiptir. Oyun mekanikleri açısından yeni bir şey sunmasa da, bu yetenekleri kullanma sistemi tatmin edicidir.
3. Oyunda hangi zorluklarla karşılaşılır?

The source of the article is from the blog krama.net

Don't Miss

Helldivers 2 Continues to Soar with Rising Player Numbers and a New Patch

Helldivers 2: Yenilikçi Oynanış Deneyimi ve Büyüyen Oyuncu Kitlesi

Çok oyunculu oyun dünyasında, Helldivers 2 yükselen bir yıldız olarak
Pokemon Franchise Continues to Expand in Asia

Pokémon Franchise, Asya’da Genişlemeye Devam Ediyor

Pokemon franchise, Asya’yı kasırga gibi saran bir fenomen olarak, varlığını