AMD FSR 3.1: Ölçeklendirme ve Çerçeve Oluşturmada Devrimsel Gelişmeler

AMD FSR 3.1: Ölçeklendirme ve Çerçeve Oluşturmada Devrimsel Gelişmeler

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD, FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) teknolojisinde önemli adımlar atarak FSR 3.1’i tanıttı. Mart ayında duyurulan bu yenilikçi özellik, şimdi oyun geliştiriciler tarafından uygulanmaya başlanıyor. PlayStation oyunları üzerinde çalışmalarıyla tanınan Nixxes Software, FSR 3.1’i Ghosts of Tsushima dahil olmak üzere beş oyunlarına entegre etti.

FSR 3.1’in önemli avantajlarından biri kare üretimini boyutlandırmadan ayırabilme yeteneğidir. Bu, kullanıcıların Nvidia DLSS 2 gibi farklı boyutlandırma tekniklerini, AMD kare üretimi ile birlikte, hatta RTX 2070 gibi eski grafik kartları üzerinde bile kullanabilmesi anlamına gelir. Nvidia DLSS’nin aksine, AMD’nin FSR’si belirli satıcılara özgü değildir, bu da modern grafik kartlarının geniş bir yelpazesiyle uyumlu olmasını sağlar.

Nixxes Software’un FSR 3.1 entegre ettiği oyunlar arasında Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (yakında), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered ve Ratchet & Clank: Rift Apart gibi önde gelen oyunlar bulunmaktadır.

AMD, FSR 3.1’de temporal stabiliteyi artırmaya odaklandı, bu da titremeyi ve parlamayı azalttı. Ayrıca, hayalet etkisi azaltma ve boyutlandırma sırasında detay koruma önemli ölçüde geliştirildi, böylece önceki FSR 2.2’nin aksine daha iyi bir görüntü kalitesi sunuyor. Bu gelişmeler, oyuncuların oyunları daha düşük çözünürlüklerde deneyimlemelerini sağlarken ekran çözünürlüğüne uygun bir şekilde görüntüyü germe olanağı sunar, Nvidia’nın DLSS 2’sine benzer şekilde.

FSR 3.1’de, oyun akıcılığını artırmak için arabellekli kare oluşturma tekniği de önemli bir özelliktir. DLSS 3.0 yalnızca Nvidia’nın RTX 4000 serisi GPU’larında bulunurken, FSR 3.1 arabellekli kare üretimini son zamanlarda AMD, Intel ve Nvidia kartları üzerinde kullanılabilecek şekilde tasarlanmıştır. Ayrıca, geliştiricilere artık kare üretimini boyutlandırmadan ayırma özgürlüğü verilerek farklı boyutlandırma çözümleriyle karıştırma ve eşleştirme imkanı tanır.

AMD, FSR desteğini genişletti ve artık 60 oyun FSR 3.0 ile uyumlu hale getirildi. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep ve The Thaumaturge, FSR 3.0’ı zaten entegre eden başlıklardan bazılarıdır. Ayrıca, Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die ve The First Descendant gibi yaklaşan oyunlar bu inovatif teknolojiyi kullanacaklar.

FSR desteklenen oyunların kapsamlı bir listesi için AMD’nin resmi listesine bakabilirsiniz. Boyutlandırma ve kare üretim teknolojileri hakkında daha derin bir anlayış için AMD FSR ve Nvidia DLSS rehberlerimizi keşfedin. AMD FSR 3.1, oyunculara favori oyunlarında eşsiz esneklik ve içerik sunan oyun görüntüleri ile performansı devrim niteliğinde bir şekilde artırıyor.