Bilgisayar Grafiklerinin Evrimi: Metin-Odadam EGA’ya

Bilgisayar Grafiklerinin Evrimi: Metin-Odadam EGA’ya

The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA

1980’lerin başında, kişisel bilgisayarlar günümüzde bildiğimiz grafik canavarlarından çok uzaktı. IBM PC 5150 ve klonları gibi makineler yalnızca metin tabanlı ekranlar veya düşük çözünürlüklü bit eşlemli grafiklerle sınırlıydı. Maksimum renkli grafik çözünürlüğü sadece 320 x 200 idi ve sadece dört renkten oluşan bir palet vardı.

O dönemde, bu grafik yetenekleri oldukça yetersizdi. Commodore 64 gibi ev bilgisayarları 16 renkli grafiklerle övünürken, Apple da Apple IIc’yi daha yüksek çözünürlük ve renk seçenekleriyle tanıtıyordu. IBM’nin yetişmesi gerekiyordu ve böylece Geliştirilmiş Grafik Adaptörü (EGA) doğdu.

IBM PC/AT için tasarlanan orijinal EGA kartı, 13 inç uzunluğunda dev bir eklenti kartıydı. Düzgün çalışmayı sağlamak için özel yongalar, bellek denetleyicileri ve kristal zamanlayıcılar içeriyordu. Başlangıçta 64KB RAM ile geldiği halde, 192KB’a kadar yükseltilebiliyordu.

EGA kartının önemli özelliklerinden biri, Varlık Grafik Adaptörü (CGA) ve Monokrom Ekran Adaptörü (MDA) gibi mevcut ekranlarla uyumluluğuydu. Bu, aynı konektörün kullanımı ve monitör seçimi için DIP anahtarlarının eklenmesi ile sağlandı.

EGA, CGA’ya kıyasla önemli iyileştirmeler getirdi. 640 x 200 veya 640 x 350’ye kadar çözünürlükler ve 64 renkten oluşan bir palet sunarak daha görsel olarak çekici grafiklere imkan tanıdı. “The Secret of Monkey Island” gibi oyunlar, EGA ve CGA arasındaki keskin farkı sergiledi.

Ancak EGA’nın ciddi bir dezavantajı vardı: aşırı yüksek maliyeti. Sadece temel EGA kartı bile 500 dolardan fazlaydı ve Bellek Genişletme Kartı ve uyumlu bir monitör eklemek fiyatı neredeyse 1,000 dolara çıkarıyordu. Bu durum, EGA’yı sadece en sadık PC tutkunları için lüks bir hale getirdi.

Neyse ki, diğer şirketler pazarda yer aldı ve daha uygun maliyetli EGA uyumlu grafik kartları sunmaya başladı. Chips and Technologies (Fırınlar ve Teknolojiler) (C&T), daha küçük, maliyet-etkin bir yonga seti geliştirdi ve birçok EGA klonunun tanıtılmasına öncülük etti. Bu durum, EGA’nın 1986 yılına gelindiğinde grafik eklenti kartı satışlarının %40’ından fazlasına sahip olmasını sağladı.

EGA, PC oyunları üzerinde derin bir etki yaptı. Görsel olarak etkileyici oyunların oluşturulmasını sağladı, örneğin Gelişmiş Dungeon & Dragons serisi ve “Kings Quest” ve “Maniac Mansion” gibi grafik maceralar. EGA, PC’de yuvarlanan platformlar ve öncü 3D motorlar içeren gerçek aksiyon oyunlarının mümkün olmasını sağladı.

Geriye dönüp baktığımızda, EGA’nın sınırlamaları vardı, ancak PC grafiklerinin evriminde kritik bir kilometre taşı olarak hizmet etti. Daha gelişmiş grafik standartlarının yolunu açtı ve oyun geliştirme alanında mümkün olanın sınırlarını zorladı. Bugün, PC oyunu manzarasını şekillendiren EGA grafiklerinin mütevazı başlangıçlarına minnet borçluyuz.

İlgili konuyla ilgili bazı ek bilgiler ve gerçekler:

1. 1980’lerin ortalarında EGA kartlarının tanıtılması, PC grafik yeteneklerinde önemli bir yükseltmeye neden oldu. Bundan önce, çoğu kişisel bilgisayar monokrom veya düşük çözünürlüklü grafikler kullanıyordu, bu da görsel ekran yeteneklerini sınırlıyordu.

2. EGA, önceki grafik standartlarına göre daha yüksek çözünürlüklerin ve daha fazla renk seçeneğinin görüntülenmesine imkan tanıdı. Bu, hem oyun hem de üretkenlik uygulamalarında gelişmiş görseller sağladı.

3. EGA’nın, mevcut donanım standartları olan CGA ve MDA ile uyumlu olması, kullanıcıların sistemlerini tamamen değiştirmeden yükseltmelerini kolaylaştırdı.

4. EGA’nın 64 renk seçeneği, önceki standartların sınırlı renk seçeneklerine kıyasla önemli bir iyileşme sağladı ve daha canlı ve detaylı grafiklere imkan tanıdı.

5. EGA kartlarının yüksek maliyeti, başlangıçta erişimini sınırladı. Ancak, Chips and Technologies gibi şirketlerin daha uygun maliyetli EGA klonları tanıtmasıyla pazar erişimi genişletildi.

6. EGA’nın PC oyun endüstrisine etkisi büyüktü. Dönemin kişisel bilgisayarlarında mümkün olanı aşan detaylı grafikler sunan etkileyici oyunların geliştirilmesini sağladı.

7. EGA’nın tanıtılması, bu yeni standartta grafik oluşturmak ve görüntülemek için özel yazılım ve araçların geliştirilmesine yol açtı.

Temel Sorular ve Cevaplar:

S: EGA’nın önceki grafik standartlarına göre avantajları nelerdi?
C: EGA, kişisel bilgisayarlarda görselleri geliştirmeyi sağlayan daha yüksek çözünürlükler, daha büyük bir renk paleti ve mevcut donanımla uyumluluk sunuyordu.

S: EGA’nın sınırlamaları nelerdi?
C: EGA kartları ilk başta pahalıydı, erişimini sınırlıyordu. Çözünürlük ve renk seçenekleri, modern standartlara göre bile düşük kabul edilebilirdi.

S: EGA, oyun endüstrisine nasıl etki etti?
C: EGA, PC oyunlarındaki devrimci etkisiyle dönemin kişisel bilgisayarlarında mümkün olanı aşan detaylı grafikler sunan oyunların geliştirilmesini sağladı.

Konuyla ilişkili önemli bir zorluk, EGA kartlarının yüksek maliyetinden kaynaklanıyordu ve bu da benimsenmesini sınırlandırıyordu. Ancak, daha uygun fiyatlı klonların tanıtılması bu soruna çözüm getirdi.

EGA’nın Avantajları:
– Önceki grafik standartlarına göre daha yüksek çözünürlükler ve daha fazla renk seçeneği
– Mevcut donanımla uyumluluk
– Görsel olarak etkileyici oyunların geliştirilmesini sağladı

EGA’nın Dezavantajları:
– Yüksek maliyet, sadece sadık PC tutkunları için lüks olmasına neden oldu
– Modern standartlara göre sınırlı çözünürlük ve renk seçenekleri

PC grafiklerinin evrimi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki web sitesini ziyaret edebilirsiniz:
Bilgisayar Tarihi Müzesi

The source of the article is from the blog oinegro.com.br