Bungie, Üçüncü Şahıs Türe Çıkarma Projesini İptal Etti, Odak Noktasını Marathon Extraction Shooter’a Çeviriyor

3 Ağustos 2024
Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

Bir sürpriz gelişme olarak, oyun geliştirme stüdyosu Bungie, Destiny evrenindeki çok beklenen üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir yan oyun projesinin iptal edildiğini duyurdu. Kararlarını, Marathon extraction shooter adlı yaklaşan oyunlarının geliştirilmesine öncelik vermek amacıyla aldıklarını açıkladı.

“Payback” olarak kodlanan proje iptali, Bungie CEO’su Pete Parsons tarafından, 200’den fazla çalışanın toplu olarak işten çıkarılmasını ele alan bir açıklamada onaylandı. Parsons, bu işten çıkarmaların, geliştirme ekibini çok fazla zorlayarak birkaç kuluçka projesini aynı anda yürütme konusunda “aşırı hırslı” bir yönetim kararının bir sonucu olduğunu belirtti. Payback bu projelerden biriydi ve geleneksel Destiny oyun oynanışından önemli ölçüde farklı, Warframe ve Genshin Impact gibi oyunlardan öğeler içeren bir proje olarak tanımlanmıştı.

Yan oyun, oyuncuların tanıdık Destiny karakterlerini geniş bir açık dünyada kullanmalarına izin verecek üçüncü şahıs bir dövüş ve keşif deneyimi sunmayı hedefliyordu. Ancak Bungie, Payback’i iki ay önce iptal etme zorunda kaldı ve kaynaklarını 2025’te piyasaya sürülecek olan Marathon extraction shooter’a odakladı.

Hayranlar arasında dolaşan söylentilere karşı, Payback’in Destiny 2’nin tam bir devamı olması amaçlanmamıştı, ancak bir yan oyun projesiydi. Şu anda Destiny 2’yi desteklemeye devam etmeyi taahhüt eden Bungie’nin şu anda Destiny 3 için planı yok. Stüdyo ayrıca yıllık genişlemelere yaklaşımda bir değişiklik yaparak daha küçük ölçekli içerik eklemelerini ücretsiz güncellemeler olarak yayınlama kararı aldı.

Bungie’deki son karışıklık, uzun süredir hizmet veren Destiny yaratıcıları Luke Smith ve Mark Noseworthy’nin ayrılışını içeriyor. Destiny 2’de uzun süredir aktif bir şekilde yer almasalar da, bu ayrılık stüdyonun geleceğiyle ilgili belirsizlikleri artırıyor.

Oyuncu tepkisinin düşük noktada olması ve stüdyonun önemli zorluklarla karşı karşıya olmasıyla, Destiny serisinin uzun vadeli sürdürülebilirliği belirsizliğini koruyor. Ancak Bungie, baskı altında en iyi işlerini çıkarma konusunda başarılı bir geçmişe sahiptir, daha önceki çıkışları olan Into The Light ve The Final Shape’in başarısıyla görülmüştür. Zorluklara rağmen, sadık oyuncular, stüdyonun toparlanma yeteneği ve gelecekte olağanüstü oyun deneyimleri sunma konusundaki umutlarını koruyorlar.

– Bungie’nin Marathon extraction shooter’ının 2025 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor.
– Bungie’nin şu anda bir Destiny 3 planı yok ve Destiny 2’yi desteklemeye kararlı.
– Bungie artık yıllık genişlemeler yerine daha küçük ölçekli içerik eklemelerini ücretsiz güncellemeler olarak yayınlayacak.
– Destiny ve 2 uzun süredir hizmet veren kıdemli yaratıcıları Luke Smith ve Mark Noseworthy, Bungie’den ayrılarak stüdyonun geleceği hakkındaki belirsizlikleri artırdı.
– Yan oyun projesi Payback’in iptali, Bungie’nin kaynaklarını Marathon extraction shooter’a odaklama kararının bir parçasıydı.
– Bungie’nin önceki çıkışları olan Into The Light ve The Final Shape gibi başarılı çalışmalarını baskı altında üretmiş olmaları.

Önemli sorular:
1. Bungie, niçin Payback yan oyun projesini iptal etti?
– Bungie, kaynaklarını Marathon extraction shooter’a odaklamak ve geliştirme ekibini birçok kuluçka projesiyle zorlamak sorununa cevap vermek için Payback yan oyun projesini iptal etti.

2. Payback, Destiny 2’nin tam bir devamı mı olması amaçlanıyordu?
– Hayır, Payback hiçbir zaman Destiny 2’nin tam bir devamı olması amaçlanmamıştı. Üçüncü şahıs bir dövüş ve keşif deneyimi sunmayı amaçlayan bir yan oyun projesiydi.

Ana zorluklar veya tartışmalar:
– 200’den fazla çalışanın işten çıkarılması, stüdyonun istikrarı ve geleceği hakkında endişeleri artırıyor.
– Kıdemli Destiny yaratıcıları Luke Smith ve Mark Noseworthy’nin ayrılışı, Bungie’nin geleceği hakkındaki belirsizlikleri artırmıştır.

Avantajlar ve dezavantajlar:
Avantajlar:
– Bungie’nin Marathon extraction shooter’ın geliştirilmesine öncelik verme kararı, yüksek kaliteli bir oyun sunma konusundaki taahhütlerini gösterir.
– Destiny 2’de yıllık genişlemeler yerine ücretsiz güncellemeler yapma kararı, daha sık içerik eklemelerine olanak tanır ve oyuncuların ilgisini çekebilir.

Dezavantajlar:
– Payback yan oyun projesinin iptal edilmesi, Destiny evreninde farklı bir oyun deneyimini bekleyen hayranları hayal kırıklığına uğratabilir.
– Stüdyodaki son karışıklık ve belirsizlikler, oyuncu tepkisini etkileyebilir ve Destiny serisinin uzun vadeli sürdürülebilirliğini etkileyebilir.

Önerilen ilgili bağlantılar:
Bungie Resmi Websitesi

"D3 Never Existed"

Don't Miss