2024 yılında Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA), 15 oyunun 2 Ağustos’ta onaylandığı bir rekor sayıda oyun ithalatı lisansı verdi. Bu, bu yıl için verilen toplam oyun ithalatı onay sayısını 76’ya çıkararak 2021, 2022 ve 2023 yıllarında belirlenen önceki rekorları geçmiş oldu. Çin dışındaki kuruluşlar tarafından geliştirilen veya sahip olunan bu ithalat oyunlarının ülke içinde resmi olarak faaliyet gösterebilmesi için Ulusal Basın ve Yayın İdaresi’nden bir lisans (ISBN) gerekmektedir. Ancak bazı Çinli oyuncular hala açıklardan faydalanarak onaylanmamış oyunlara erişmektedir.
Son toplu kabullerde dikkate değer bir onay, Rainbow Six serisinin mobil ve PC oyunudur. Rainbow Six Siege resmi olarak onaylanmamış olup hatta canlı yayın platformlarından yasaklanmışken, Ubisoft için Rainbow Six Mobile oyunu için franchise’ın IP’si için yapılan bu onay, Çin’de olumlu bir gelişmedir.
NetEase ayrıca Marvel IP tabanlı iki oyun için lisanslar almıştır; Marvel Snap ve Marvel Rivals. Bu oyunlar, Marvel ile oyunlar ve eğlence içeriği geliştirmek için yaptıkları ortaklık kapsamında yer almaktadır. Marvel Snap, yurtdışında olumlu eleştiriler almışken, Marvel Rivals şu anda test aşamasındadır.
Tencent ile işbirliği yapan Nintendo, Mario Golf: Super Rush ve Paper Mario: The Origami King için lisanslar almıştır. Bu oyunlar, Nintendo Switch’in Çin versiyonu için dağıtılacaktır. Nintendo Switch şu anda Çin’deki en çok satan mevcut nesil konsoldur.
Diğer dikkate değer onaylar arasında Final Fantasy XIV ve Dynasty Warriors 8’e dayalı mobil oyunlar bulunmaktadır. Final Fantasy XIV oyununu Tencent ve Square Enix geliştirirken, Dynasty Warriors 8 oyununu Century Network, TCI Play ve Koei Tecmo geliştirmektedir.
Çin’de verilen oyun ithalatı onaylarının artması, uluslararası oyun geliştiricileri için Çin pazarının kazançlı potansiyelini vurgulamaktadır. Valorant ve Dungeon & Fighter: Origins gibi oyunlar, lisans alımından sonra Çin’de başarılı olmuş, Valorant en iyi PC espor oyunu olmuş ve Dungeon & Fighter: Origins ise oyuncuların harcadığı toplam gelirde 1 milyar doları aşmıştır.
Bu yıl beklenen dört parti kabul ile, toplam oyun ithalatı onayı sayısının 100’ü aşması beklenmekte, böylece Çin’in uluslararası oyun geliştiricileri için önemli bir pazar konumunu sağlamlaştırması öngörülmektedir.
2024’teki Çin’deki rekor sayıdaki oyun ithalatı onaylarıyla ilgili bazı ek önemli bilgiler:
1. Çin’deki oyun ithalatı onayları, ülkedeki oyunların içeriğini ve dağıtımını denetleyen NPPA tarafından belirlenen katı düzenlemelere tabidir. Bu düzenlemeler, toplumsal değerleri ve kültürel standartları korumayı, ayrıca Çin oyun endüstrisini korumayı amaçlamaktadır.
2. İthalat oyunlarının sayısının artmasına rağmen, Çin hala sıkı sansür politikaları uygulamakta olup, bu durum bazı oyunların ülkeye girmeden önce değiştirilmesine ya da sansürlenmesine yol açabilmektedir. Bu durum bazen orijinal versiyona göre farklı bir oyun deneyimi oluşturabilir.
3. Çin oyun pazarı, dünyanın en büyük ve en hızlı büyüyen pazarlarından biridir; milyonlarca aktif oyuncu vardır ve uluslararası oyunlara büyük talep bulunmaktadır. Bu durum, yabancı oyun geliştiricileri için büyük bir fırsat sunmaktadır.
4. Çin pazarına giren uluslararası oyun geliştiricileri için önemli bir zorluk, oyunlarını Çinli oyuncuların tercihlerine ve kültürel farklılıklarına uygun hale getirmek gerekliliğidir. Bu durum, oyun mekaniği, grafikler ve hikaye anlatımını hedef kitleyle rezonans içinde olacak şekilde adapte etmeyi içermektedir.
5. Çin’de ithalat oyunlarıyla ilgili yaşanan tartışmalar genellikle kültürel hassasiyet, siyasi içerik ve şiddet gibi konular etrafında dönmektedir. Hassas tarihi olayları betimleyen oyunlar veya siyasi hassasiyet taşıyan temalar içeren oyunlar, onay almakta zorlanabilir veya düzenlemelere uyum sağlamak için önemli değişiklikler yapmayı gerektirebilir.
6. Çin’de ithalat oyunlarına onay almanın avantajları arasında büyük bir oyuncu kitlesine erişim, artan gelir fırsatları ve patlayan bir pazarda uzun vadeli başarı potansiyeli bulunmaktadır.
7. Çin oyun pazarında faaliyet göstermenin dezavantajları arasında sıkı düzenlemeler, yerelleştirme ve sansür ihtiyacı, yerel oyun geliştiricilerinden gelen yoğun rekabet gibi faktörler bulunmaktadır.
Anahtar sorular:
1. NPPA, hangi ithalat oyunlarının lisans alacağına nasıl karar verir?
Yanıt: NPPA, oyunları içeriğine, düzenlemelere uyumluluğuna ve Çin kültürel değerlerine uygunluğuna göre değerlendirir.
2. Oyun geliştiriciler için oyunları onay almazsa sonuçları neler olur?
Yanıt: Onay almayan oyunlar, Çin’de yasal olarak işletilemez ve bu durum, Çinli oyuncular için sınırlı erişim ve geliştiriciler için potansiyel gelir kaybı anlamına gelebilir.
3. Çinli oyuncular onaylanmamış oyunlara nasıl açıklardan erişir?
Yanıt: Bazı Çinli oyuncular, kısıtlamaları atlama ve uluslararası sunuculardan onaylanmamış oyunlara erişmek için sanal özel ağlar (VPN’ler) veya diğer yöntemler kullanabilir.
Ana zorluklar ve tartışmalar:
1. Kültürel hassasiyet: Hassas kültürel konulara dokunan oyunlar, tarihi olaylar veya kültürel gelenekler gibi konuları içeren oyunlar, Çin kültürel değerleriyle uyumlu hale getirilmek üzere değiştirilmeleri gerekebilir ve bu durum, oyunların Çin kültürel değerleriyle uyumlu hale getirilmesini gerektirebilir.
2. Siyasi içerik: Siyasi hassasi konulara dokunan oyunlar veya siyasi figürleri belirli bir ışıkta betimleyen oyunlar, Çin hükümetinin medyadaki politik içeriği yakından takip etmesi nedeniyle onay almak konusunda zorluklarla karşılaşabilir.
3. Şiddet ve açık içerik: Şiddet içeren veya açık içerik içeren oyunlar, sansürden geçebilir ve Çin düzenlemelerine uyum sağlamaları için değişiklikler gerektirebilir; özellikle bu düzenlemeler, gençlerin korunması ve aşırı şiddetten kaçınılması üzerine odaklanmaktadır.
İlgili bağlantılar:
– Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA)
– NetEase Games
– Nintendo
– Ubisoft
– Square Enix
– Tencent