Dijital Eğlencenin “iPad Çocukları” Arasındaki Yükselişi

26 Ağustos 2024
The Rise of Digital Entertainment Among “iPad Kids”

Yedi ila dokuz yaşları arasındaki çocuklar genellikle “iPad çocukları” olarak adlandırılır ve dijital eğlence dünyasına giderek daha fazla girmektedirler. Şirketlerin ve yetkililerin belirlediği yaş sınırlamalarına rağmen, erken yaşta dijital tablet ekranlarıyla tanışan bu küçük çocuklar, sosyal medya platformlarına giriş yapmaktadırlar.

Son bir rapora göre, Amerika Birleşik Devletleri’nde preteen’lerin %31’i X olarak bilinen, bir zamanlar Twitter olarak bilinen sosyal medya platformunu aktif olarak kullanmaktadır. Bu yüzde, Minecraft, Reddit ve hatta Facebook gibi diğer platformların popülerliğini aşmaktadır. Bu yaş grubundaki çocuklar arasında X’in yükselişi özellikle şaşırtıcıdır çünkü platformun tartışmalı doğası ve politik içeriği vardır.

Araştırmacılar, Tweet’lerin Google aramalarına entegre edilmesinin, X’e daha büyük bir kitleyi çekmede önemli bir rol oynadığını öne sürmektedirler. Meraklı genç internet kullanıcıları, arama yaparken bazen kendilerini sosyal medya platformuna yönlendirildiklerini fark ederler ve bazen uygunsuz içeriklere maruz kalırlar. Raporda belirtilene göre, X’teki içeriğin %13’ü uygun bulunmayan içerikler arasında yer almaktadır; bu içerikler arasında nefret söylemi, açık materyal ve yanıltıcı bilgiler bulunmaktadır.

Ancak 7-9 yaş arasındaki çocukların X’i kullansalar da, genellikle platformda oldukça az zaman geçirirler ve günlük ortalama sadece dokuz dakika geçirirler. Karşılaştırma yaparsak, dijital eğlence tercihleri daha çok Roblox gibi platformlara yönelmektedir, bu platformlarda genellikle günlük ortalama 137 dakika geçirmektedirler. YouTube da yine favori platformlar arasında bulunup, bu yaş grubundaki çocukların %53’ü günde yaklaşık 103 dakika harcarken, Netflix de onu takip eder ve bu yaş grubundaki çocukların %39’u bu platformda günde ortalama 59 dakika vakit geçirmektedir.

Kabul edilmelidir ki dijital eğlencenin, tabletler ve çevrimiçi platformların bu küçük çocukların günlük rutinlerinde önemli bir rol oynadığı bir gerçektir. Teknolojinin gelişmeye devam etmesiyle, ebeveynlerin ve velayet altındaki kişilerin, uygun yaş düzeyinde içeriğe erişilebilmesini sağlamak ve potansiyel zararlı veya uygun olmayan içeriklere maruz kalınmasını sınırlamak için dikkatli olmaları önemlidir.

Don't Miss

Forza Horizon 5 Surpasses 40 Million Players, Exciting Updates Await

Forza Horizon 5, 40 Milyon Oyuncuyu Aştı, Heyecan Verici Güncellemeler Bekliyor

Playground Games tarafından geliştirilen popüler açık dünya yarış oyunu Forza
The Future is Here: Are You Ready to Dive into Virtual Reality?

Gelecek Burada: Sanal Gerçekliğe Dalmak İçin Hazır Mısınız?

Genişleyen VR/AR Manzarasını Keşfetmek Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik