Hindistan’ın Sanayi ve İç Ticaret Teşvik Departmanı (DPIIT), yabancı doğrudan yatırım (FDI) çekmek için çevrimiçi oyunların ya “beceri oyunları” ya da “şans oyunları” olarak sınıflandırılması konusunda netlik arıyor. DPIIT, bu konuda farklı bakanlıklar arasında görüşleri toplamak amacıyla bir not yayınlamıştır. Çevrimiçi beceri oyunlarının büyük potansiyelinden yararlanmak için bu iki kategori arasındaki ayrımı belirlemek önemlidir.
Hindistan Bağımsızlık Günü’nde yaptığı konuşmada Başbakan Narendra Modi, Hint profesyonelleri küresel oyun pazarında liderlik etmeye ve ülkeyi bir endüstri lideri olarak kurmaya teşvik etti. Hindistan’ın zengin kültürel mirasını kullanarak sadece oyunlarda değil aynı zamanda oyun üretiminde de Hint yeteneğinin önemini vurguladı.
Çeşitli kesimlerden çeşitli itirazlar yapılmıştır çünkü çevrimiçi oyunlar genellikle kumar ve bahis ile ilişkilendirilir. Zorluk, bu kategorileri tanımlamakla görevli yetkinin belirlenmesinde yatmaktadır. Yetkili, bir “beceri oyunu” olarak neyin sayılacağını değerlendirmek ve tanımlamak için bağımsız bir kurumun gerekliliğini vurgulamıştır.
Hindistan oyun endüstrisi hızlı büyüme ve genişleme yaşamaktadır. Hindistan’ın en hızlı büyüyen mobil oyun pazarı olması nedeniyle genel oyun endüstrisinin yıllık gelirinin 2023 yılında 3.1 milyar ABD Doları’ndan 2028 yılında 6 milyar ABD Doları’na neredeyse iki katına çıkması beklenmektedir. Interactive Entertainment and Innovation Council ve çevrimiçi oyun firması Winzo tarafından ortaklaşa hazırlanan bir rapora göre, Hindistan’da 500 oyun stüdyosunu içeren 1,400’ü aşkın oyun şirketi bulunmaktadır.
Endüstriyi düzenlemek için KDV Konseyi, oyun platformları ve casinolara yerleşik bahisler için %28 Katma Değer Vergisi uygulanacağını belirlemiştir.
DPIIT’nin beceri oyunları ile şans oyunları arasındaki ayrımı netleştirmeye çalışması, Hindistan’ın FDI’yi çekmeye ve çevrimiçi oyun sektörünün büyümesini teşvik etme konusundaki kararlılığını göstermektedir. Bu kategorilerin tanımlanması, yatırımcılar için net bir çerçeve sağlayacak ve ülkede gelişmekte olan bir oyun ekosisteminin gelişimine katkıda bulunacaktır.
Ek Bilgi: Hindistan’daki çevrimiçi oyun endüstrisi, ülke genelindeki toplam oyun pazarının yaklaşık %85’ini oluşturan mobil oyunlar tarafından domine edilmektedir.
Önemli Soru: Beceri oyunları ile şans oyunları arasındaki fark nedir?
Yanıt: Beceri oyunları, sonucun oyuncunun uzmanlığı, stratejisi veya becerisine bağlı olduğu oyunlardır, şans oyunları ise sonucun büyük ölçüde şansa veya rasgele olaylara bağlı olduğu oyunlardır.
Ana Zorluk: Bazı oyunların her ikisinin de öğelerine sahip olabileceği için bir oyunun genellikle beceri oyunu mu yoksa şans oyunu mu olduğunu belirleyen kriterleri veya parametreleri tanımlamakta zorluk çekilmektedir.
Tartışma: Hindistan’da poker veya rummy gibi bazı popüler çevrimiçi oyunların beceri oyunları mı yoksa şans oyunları mı olarak sınıflandırılması, bir tartışma ve yasal anlaşmazlık konusu olmuştur.
Avantajlar: Çevrimiçi oyun sektörüne FDI çekmek, alt yapı, teknoloji ve iş yaratımına artan yatırımlara yol açabilir. Ayrıca, yabancı şirketlerle işbirliği yapma ve bilgi paylaşımı fırsatları sağlayarak endüstrinin büyümesine ve gelişimine yardımcı olabilir.
Dezavantajlar: Online oyunlarla ilişkilendirilen artan kumar bağımlılığı ve olası olumsuz sosyal sonuçlar, yetersiz düzenleme ve kontrol önlemleri mevcut olduğunda özellikle ciddi riskler oluşturabilir.
Önerilen ilgili bağlantı:
Hindistan’ın Gerçek Zorluğu: Beceri ve Şansı Sınıflandırma