League Of Geeks, Ekonomik Belirsizlik Ortasında Uzun Bir Ara Alıyor

League Of Geeks, Ekonomik Belirsizlik Ortasında Uzun Bir Ara Alıyor

League Of Geeks Takes an Extended Break Amidst Economic Uncertainty

Ligi Öfkeli, fantastik strateji oyunları Armello ve Solium Infernum ile tanınan Avustralyalı geliştiriciler, “uykuya dalacaklarını” duyurdu. Oyun endüstrisindeki mevcut ekonomik durumu öne sürerek, stüdyonun geleceği konusunda belirsizlik yaratarak uzun bir mola almaya karar verdiklerini açıkladılar.

Açıklamada, “Bağımsız bir stüdyo olarak 13 yıl geçirdikten sonra ve endüstrinin durumunu göz önünde bulundurarak, LoG’u askıya almayı ve biraz hak ettikleri mola zamanını almaya karar verdik,” deniliyor. Takımın çoğu zaten yeni girişimlerle ilerlemişken, geri kalan üyeler gelecek aylarda ihtiyaç duyulan bir mola alacaklar.

Stüdyo, ne zaman veya eğer canlandırılacakları konusunda emin değil, ancak oluşturdukları oyunlar, katkı sağlayan yetenekli geliştiriciler, akranlarına sundukları ilham ve topluluklarının sağladığı kararlı destek de dahil olmak üzere başarılarından büyük gurur duyduklarını ifade ediyor.

Solium Infernum’un son düzenlemesinin kendi ekibi dahil olmak üzere olumlu eleştiriler aldığı, ancak satışların beklentileri karşılamadığı, bu nedenle ilerideki geliştirme veya indirilebilir içerikleri desteklemenin zorlaştığı belirtiliyor. Bu durum, artan işletme maliyetleri, zayıf Avustralya doları ve önceki işten çıkarmalarla birleştiğinde, League Of Geeks için bir dönüm noktası oldu.

Erken erişim oyunu Jumplight Odyssey ile yaptıkları çabalarına rağmen, stüdyo geliştirmeyi sürdürmek için gerekli yatırımı sağlayamadı. Şimdi, bu oyunu planladıkları tam sürüm olmadan bir sonraki yıl Erken Erişimden çıkaracaklarını kararlaştırdılar.

“Son yıllarda oyun geliştirmenin zorlukları inanılmaz derecede zor olmasına rağmen, hem LoG’da hem de dışarıda çalıştığımız yetenekli ve sevimli bireyler, her gün bu yolculuğu değerli kıldı,” ifadelerine yer verildi.

Sonuç olarak, League Of Geeks belirsiz ekonomik koşullar arasında bir mola alarak stüdyolarının geleceğini soru işareti altında bırakıyor.

Makalede belirtilmeyen gerçekler:
1. League Of Geeks, 2011 yılında kuruldu ve Melbourne, Avustralya merkezlidir.
2. League Of Geeks’ın en başarılı oyunlarından biri olan Armello, 2015 yılında piyasaya sürüldü ve antropomorfik hayvanları içeren bir dijital masa oyunudur.
3. League Of Geeks tarafından geliştirilen diğer dikkat çekici oyunlardan biri olan Solium Infernum, Cehennem’de geçen strateji tabanlı bir oyundur.
4. Stüdyonun yolculuğu boyunca destek veren sadık bir hayran topluluğu bulunmaktadır.
5. Armello’nun 2015 yılında Bağımsız Oyunlar Festivali’nde Mükemmel Tasarım ödülüne aday gösterildiği gibi oyunları için stüdyo çeşitli ödüller ve adaylıklar almıştır.

Anahtar sorular ve cevaplar:
1. League Of Geeks uzun bir mola almaya neden karar verdi?
League Of Geeks, ileriki geliştirmeler için finansmanı güvence altına almanın zor olduğu oyun endüstrisindeki mevcut ekonomik durum nedeniyle bir mola almaya karar verdi.

2. League Of Geeks’ın geleceğinde tekrar canlanma ihtimali var mı?
Stüdyo geleceği konusunda belirsiz ve yeniden canlanıp canlanmayacağı konusunda kesin değil. Üzerinde çalışmalarını askıya aldılar ve seçeneklerini değerlendirmek için zaman ayırmaktadırlar.

Ana zorluklar ve tartışmalar:
1. Ekonomik belirsizlik: Oyun endüstrisinin mevcut durumu, finansman sağlama ve işletme maliyetleri konusunda ciddi zorluklar yaşatan League Of Geeks için büyük bir zorluk teşkil etmiş, bunun sonucunda mola almalarına neden olmuştur.

Avantajlar ve dezavantajlar:
Avantajlar:
1. Dinlenme ve yenilenme: Uzun bir mola almak, League Of Geeks’ın kalan üyelerinin dinlenmesine ve yenilenmesine olanak sağlayarak gelecekte yeni ilham ve fikirlere yol açabilir.
2. Yansıma ve değerlendirme: Mola, stüdyoya geçmiş başarılarını ve gelecekteki hedeflerini değerlendirme şansı verir ve bu da stüdyonun geleceği hakkında bilinçli kararlar almasına yardımcı olur.

Dezavantajlar:
1. Belirsiz gelecek: Mola, League Of Geeks’in stüdyo olarak geleceği konusunda belirsizlik yaratır, hem ekip hem de hayranlar geleceğin ne getireceği konusunda belirsiz kalırlar.
2. Potansiyel momentum kaybı: Uzun bir süre için geliştirmeleri ve operasyonları durdurmak, momentum kaybına neden olabilir ve stüdyonun endüstrideki varlığını yeniden kurmakta potansiyel zorluklara yol açabilir.

İlgili bağlantılar:
1. League Of Geeks Resmi Websitesi
2. Armello Resmi Websitesi
3. Steam’de Solium Infernum