Son Reddit AMA (Sor Bana Her Şeyi Sor) konu başlıklarından birinde, popüler çok oyunculu oyun Dead by Daylight’ın geliştiricisi Behaviour Interactive, toplulukla etkileşime geçme fırsatını değerlendirerek bazı endişeleri ele almıştır. Genellikle karmaşık savaş alanlarına dönen diğer AMA konu başlıklarının aksine, bu oturum herhangi bir kan dökülmeden oyuna dair geleceğe bir bakış sunmuştur.
Topluluk tarafından dile getirilen başlıca sorunlardan biri, oyundaki belirli haritalarla ilgilidir. Behaviour Interactive, bu endişeleri kabul etmiş ve birkaç haritayı yeniden düzenleme ve değiştirme planlarını ortaya koymuştur. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School ve Backwater Swamp, oyunculara daha keyifli bir deneyim vadeden güncellemeler listesinde yer almaktadır.
Geliştirici, katiller, hayatta kalanlar ve avantajların güçlendirilmesi ve değiştirilmesine yaklaşımını da açıklamıştır. Daha az kullanılanları güncellemeyi önceliklendirirken, yakın zamanda yapılan Twins güncellemesi ile gösterilmiştir. Avantajlar şu anda inceleniyor, nadiren görülenlerin ciddi değişiklikler ve güçlendirme alması, diğer avantajlarla uyumlu hale getirilmeleri amaçlanmaktadır. İlginç bir şekilde, A Nightmare on Elm Street bölümünden Freddy’nin, dikkat ve iyileştirmeleri alacak son katil olacağı açıklanmıştır.
Behaviour Interactive ileriye dönük olarak oyuncular için ödül sistemini incelemeyi planlamaktadır. Şu anda bir katil veya hayatta kalan, prestij seviyesi dokuzla geldiğinde artık herhangi özel ödül almamaktadır. Ancak, geliştirici, en yüksek seviye 100’e ulaşanlar için özel ödüller eklemenin olasılığını araştırmaktadır, başarılarını tanımaktadır.
Bunun yanı sıra, oyun içi Rift sisteminden kozmetik ödüller de güncellenecektir. Behaviour Interactive, oyunculara taze ve heyecan verici seçenekler sunarak tanıdık mavi tonlu renk şemasından uzaklaşmayı amaçlamaktadır.
Geliştirici, son iletişim çabalarına ilişkin eleştirilerle karşılaşmış olmasına rağmen Reddit gibi platformlar aracılığıyla toplulukla etkin bir şekilde iletişimde bulunduğu için övgüyü hak etmektedir. Bu açık diyalog, oyuncuların endişelerini dile getirmelerine olanak tanır ve şeffaflık hissi sağlar.
AMA oturumu hakkında daha fazla bilgi edinmek ve ekipten gelen tam yanıtları okumak için ilgili başlığı ziyaret edin. Ayrıca, oyuncular oyun içi ödüller için mevcut DBD kodlarından faydalanabilir ve hayatta kalmaya çalışırken kaçınmanız gereken kişiler konusunda rehberlik için DBD katil derecelendirme listesine başvurabilirler. Google Haberler’de bizi takip ederek günlük PC oyunları haberlerinden, incelemelerinden ve rehberlerinden haberdar olabilir ve harika fırsatları takip etmek için PCGN indirim takibimize mutlaka göz atmayı unutmayın.
Bu makaleden çıkabilecek önemli bir soru Dead by Daylight’ın oyun mekaniğiyle ilgili gelecek planlarıdır. Makale genellikle harita güncellemeleri, katiller, hayatta kalanlar ve avantajlar için güçlendirmeler ve değişiklikler ve ödül sistemi ile kozmetik ödüllerin güncellemelerine odaklanır. Ancak, oyunda temel oyun mekaniğiyle ilgili herhangi bir olası değişiklik veya iyileştirmeye dair bilgi sunmamaktadır.
Başka bir önemli soru Behaviour Interactive’nin oyunla ilgili eşleştirme ve denge sorunlarına ilişkin herhangi bir endişeyi ele alıp almadığıdır. Makale, haritalar, katiller, hayatta kalanlar ve avantajlarla ilgili güncellemelerden bahsederken, oyuncuların dile getirebileceği eşleştirme veya denge endişelerine yönelik herhangi bir çaba belirtmez.
Dead by Daylight ile ilişkilendirilen temel bir zorluk veya tartışma, katil ve hayatta kalanlar arasındaki güç dengesizliği ve oyun dengesi etrafında devam eden tartışmadır. Bazı oyuncular, bazı katillerin çok güçlü olduğuna inanarak hayatta kalanların kazanmasını zorlaştırırken, diğerleri hayatta kalanların çok güçlü olduğunu ve katillerin güçlendirilmesi gerektiğini savunmaktadır. Makale, Behaviour Interactive’in bu endişelere nasıl yaklaştığına dair herhangi bir bilgi sağlamaz, bu da dezavantaj olarak değerlendirilebilir.
Geliştiricinin Reddit gibi platformlar aracılığıyla toplulukla etkin bir şekilde iletişimde bulunmasının avantajları, şeffaflık hissi oluşturması ve oyuncuların endişelerini dile getirme ve geri bildirimde bulunma imkanı tanımasıdır. Bu, oyuncular için daha keyifli ve dengeli bir oyun deneyimine yol açabilir.
Bu yaklaşımın dezavantajları arasında, topluluktan gelen yoğun geri bildirimin, geliştiricinin önceliklendirmesini ve tüm endişeleri ele almasını zorlaştırabileceği olasıdır. Ayrıca, açık diyalog, geliştiriciyi eleştirilere ve negatifliğe maruz bırakabilir ve takım moralini etkileyebilir.
Ana etki alanı için önerilen ilgili bir bağlantı DeadbyDaylight.com.