Londra merkezli yayıncı Blast Entertainment, PlayStation 2 sahnesine geç girmiş olabilir, ancak bir planları vardı. PS2’nin geniş yaş aralığına sahip gençler ve pre-teen’lerin pazarından faydalanarak, Blast popüler TV şovlarına ve filmlere dayalı oyunlarını uygun fiyatlarla piyasaya sürmeyi hedefledi. Stratejilerini, Sony’nin düşürülmüş yayıncılık ücretleri sayesinde mümkün kıldılar.
Ancak, Blast’ın PS2’nin mevcut popülerliğinden yararlanma çabası kendi zorlukları ile geldi. Blast 2006 yılında sahneye geldiğinde, çoğu stüdyonun zaten bir portföyü ve yeniden kullanılacak motorları ve varlıkları vardı. Maliyetleri kısmak için, Blast genellikle mevcut oyunları yeniden derleyerek veya aynı anda birden fazla stüdyoyla anlaşarak oyunlar geliştirmeye başvurdu.
Bu maliyet odaklı yaklaşım, Blast’ın eski film mülklerinin haklarını çok düşük fiyatlara satın almasına olanak sağladı. Avrupalı PS2 sahipleri, “Dr. Dolittle,” “Jumanji” ve “Beverly Hills Cop” gibi klasiklere dayalı oyunlarla karşılaştılar. Bunlar tanınabilir mülkler olsa da, bazıları hedef kitle ile özellikle yetişkinlere daha çok hitap eden oyunlar gibi bazılarıyla rezonans sağlayamamış olabilir.
Blast’ın karşılaştığı önemli zorluklardan biri, oyunlarında oyuncuların benzlik haklarını kullanma hakkının olmamasıydı. Bunun yerine, onların filmle bağlantısını zayıflatan tipik/kartoon karakterler içeren film eşlemeleri sunuyorlardı. Bu, özellikle “Beverly Hills Cop” oyununda belirgindi, burada kahraman Eddie Murphy’nin ikonik Axel Foley’sine daha çok Vin Diesel’e benzerdi.
Atomic Planet tarafından geliştirilen “Beverly Hills Cop” oyunu, birinci şahıs nişancı türünde bir oyun olup gizlilik bölgelerinin, çatışmaların ve mini oyunların karışımını içeriyordu. Ancak, oyunun kısa süresi, atlanamayan ara sahneler, kontrol noktalarının eksikliği ve görünmez duvarlarla dolu olmasıyla dolduruldu. Bu tasarım kararları oyunun oynayanın çabalarına karşılık fazla zor geldiği bir his yaratmıştı.
Görsel açıdan, “Beverly Hills Cop” kaba yapıya sahipti, köşeli karakterler ve arka planlarla. Ünlü tema şarkısının olmaması ve düşmanların dikey hedef belirleyememesi gibi teknik problemler, genel deneyimi olumsuz etkiledi. Oyun sağlam nişancı mekaniğine sahip değildi, bu da gerçekçi olmayan ve ilham alınmayan dövüşlere neden oldu.
Geriye dönüp bakıldığında, Blast’ın “Beverly Hills Cop” oyununun potansiyelini tam olarak gerçekleştiremediği açıktır. Diğer ’80’lerin filmlerinin başarılı uyarlamalarını aldığı bir dönemde yayınlanan oyun, aceleci geliştirmesi ve düşük bütçesi nedeniyle hedefi sıyırdı. Daha fazla zaman ve kaynakla, hataların giderilebileceği ve daha keyifli bir deneyim sunulabileceği sonucuna varılır.
Sonuç olarak, “Beverly Hills Cop” oyunu, Blast Entertainment için bir fırsatın kaçırıldığını temsil ediyordu. Cilalı ve ilgi çekici bir oyun sunmak yerine, sadece raflara yetiştirmek için aceleye getirilmiş gibi görünüyordu.
Ek Bilgiler:
1. Blast Entertainment ayrıca Nintendo DS ve Game Boy Advance gibi diğer platformlar için oyunlar yayınlamıştır.
2. Blast’ın oyunları genellikle eleştirmenler ve oyunculardan karışık eleştiriler almış, düşük üretim değerleri ve yenilik eksikliği eleştirilmiştir.
3. Blast, PS2 pazarındaki daha önceki varlıklarını oluşturmuş olan diğer yayıncılardan ciddi rekabetle karşı karşıya kalmıştır.
4. Blast’ın oyunları genellikle Avrupa pazarı hedeflenerek diğer bölgelerde sınırlı bulunmaktadır.
5. Blast’ın popüler IP’ler üzerinden uygun fiyatlı oyunlar yayınlama stratejisi, PS2 döneminde diğer yayıncılar tarafından da benzer bir yaklaşımla takip edilmiştir.
Anahtar Sorular ve Yanıtlar:
1. Blast Entertainment’ın PS2 pazarındaki başlıca zorlukları nelerdir?
Cevap: Blast, pazarın girişine geç gelme, maliyet kısmak için yöntemlere güvenme, oyuncuların benzlik haklarını kullanma haklarını satın alma ve kısıtlı kaynaklarla cilalı bir deneyim sunma zorluklarıyla karşılaştı.
2. Blast Entertainment, film mülklerinin haklarına nasıl sahip oldu?
Cevap: Blast, eski film mülklerinin haklarını düşük fiyatlarla alma imkanı elde etti, muhtemelen bu IP’lerin değerindeki düşüş ve Sony’nin sunduğu düşürülmüş yayıncılık ücretleri nedeniyle.
3. “Beverly Hills Cop” oyunundaki başlıca hatalar nelerdi?
Cevap: “Beverly Hills Cop” oyununun tasarım hataları arasında atlanamayan ara sahneler, kontrol noktalarının eksikliği ve görünmez duvarlar yer alıyordu. Ayrıca, oyun katı nişancı mekaniğine sahip değildi ve düşmanların dikey hedef belirleyememe gibi teknik sorunlarla karşı karşıyaydı.
Avantajlar:
– Blast Entertainment’ın popüler IP’ler üzerinden uygun fiyatlı oyunlar yayınlama stratejisi, geniş PS2 kullanıcı kitlesini hedeflemelerine olanak sağladı.
– Mevcut oyunları yeniden derleyerek veya birden fazla stüdyoyla anlaşarak Blast, maliyetleri kısmak ve düşük fiyatlarla film mülklerinin haklarına sahip olmak için avantaj sağladı.
– Blast’ın oyunları, hayranların film mülkleriyle farklı bir ortamda etkileşimde bulunma fırsatı sağlıyordu.
Dezavantajlar:
– Blast, pazarda daha önceden etabını oluşturmuş diğer yayıncılardan sert rekabetle karşı karşıya kaldı.
– Blast’ın oyunlarında cilalanmış üretim değerlerinin ve orijinallik eksikliğinin olmaması, karışık eleştirilere ve sınırlı başarıya neden oldu.
– Blast’ın oyunlarının aceleci geliştirmesi ve düşük bütçesi genellikle vasat bir oyun deneyimine yol açtı.
Önerilen ilgili bağlantı: blast-games.com