Patlama Eğlence: Kaçırılan Fırsatlar ve Kusurlu Uygulama

Patlama Eğlence: Kaçırılan Fırsatlar ve Kusurlu Uygulama

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

Londra merkezli yayıncı Blast Entertainment, PlayStation 2 sahnesine geç girmiş olabilir, ancak bir planları vardı. PS2’nin geniş gençler ve çocuklar demografisini değerlendirerek, Blast popüler TV şovları ve filmlere dayalı oyunları uygun fiyat noktasında piyasaya sürmeyi hedefledi. Stratejileri, Sony’nin yayıncılık ücretlerini düşürmesiyle mümkün hale getirildi.

Ancak, Blast’ın PS2’nin mevcut popülaritesini kullanma girişimi kendi zorluklarıyla geldi. Blast, 2006 yılında sahneye girdiğinde, çoğu stüdyonun zaten PS2 oyun portföyü ve yeniden kullanıma hazır motorlar ve varlıklar yığını vardı. Maliyetleri azaltmak için Blast genellikle mevcut oyunları yeniden kaplama yoluna gitti veya birden fazla stüdyoyla aynı anda oyunlar geliştirmek üzere sözleşme imzaladı.

Bu maliyet düşürme yaklaşımı, Blast’ın eski film mülklerinin haklarını çok düşük fiyatlara satın almasını sağladı. Avrupalı PS2 sahipleri, “Dr. Dolittle,” “Jumanji” ve “Beverly Hills Cop” gibi klasiklere dayalı oyunlarla tanıştı. Bunlar tanınabilir mülkler olsa da, bazıları hedef kitlenin beğenisini kazanmış olmayabilir, özellikle “Beverly Hills Cop” gibi oyunlar, daha çok yetişkinlere yönelik bir tarafa doğru meyilli olduğu için.

Blast’ın karşılaştığı önemli bir zorluk, oyunlarında oyuncuların benzerliklerini kullanma haklarına sahip olmamasıydı. Bunun yerine, onların film uyarlamaları genellikle genel/kartoon karakterler içeriyordu, orijinal filmlerle olan bağlantıyı zayıflatarak. Bu özellikle “Beverly Hills Cop” oyununda belirgindi, burada baş karakter, Eddie Murphy’nin ikonik Axel Foley’sinden çok Vin Diesel’e benziyordu.

Atomic Planet tarafından geliştirilen “Beverly Hills Cop” oyunu, gizli geçişler, silahlı çatışmalar ve mini oyunların bir karışımını içeren birinci şahıs nişancı oyunuydu. Ancak, oyunun kısa uzunluğu atlanamayan kesitlerle, kontrol noktalarının eksikliği ve görünmez duvarlarla doldurulmuştu. Bu tasarım kararları oyunu yorucu hissettirdi, oyuncunun çabalarına karşılık az ödül veriyordu.

Görsel olarak, “Beverly Hills Cop” kabataslak görünen karakterler ve zeminlerle donatılmıştı. Ünlü tema şarkısının eksikliği ve düşmanların dikey olarak hedef alamaması gibi teknik hatalar, genel deneyimi daha da etkiliyordu. Oyun sağlam silah oynanış mekanikleri eksikliğinden muzdarip, bu da gerçekçi ve ilham alacak seviyede olmayan savaşa neden oluyordu.

Geride baktığımızda, Blast’ın “Beverly Hills Cop” oyununun potansiyelini tam anlamıyla gerçekleştiremediği açıktır. Diğer ’80’ler filmlerinin başarılı uyarlamalarını alan bir dönemde yayınlanan oyun, aceleci gelişim ve düşük bütçeden doğan eksiklikler nedeniyle hedefinden sapmıştı. Daha fazla zaman ve kaynakla, hatalar ele alınabilirdi ve daha keyifli bir deneyime yol açabilirdi.

Sonuç olarak, “Beverly Hills Cop” oyunu Blast Entertainment için bir fırsatın kaçırıldığı bir temsilci haline gelmişti. Bir polis ve ilgi çekici oyun sunmak yerine, sadece bir kutu işlemini yerine getirilmiş oyun gibi görünüyordu.

Ek Gerçekler:
1. Blast Entertainment ayrıca Nintendo DS ve Game Boy Advance gibi diğer platformlar için oyunlar yayınladı.
2. Blast’ın oyunları genellikle eleştirmenlerden ve oyunculardan karışık yorumlar alırken, üretim değerlerinin düşük olması ve yenilik eksikliğine işaret eden birçok kişi vardı.
3. Blast, PS2 pazarında daha önceden yer alan diğer yayıncılardan sıkı rekabetle karşı karşıya kaldı.
4. Blast’ın oyunları genellikle Avrupa pazarına yönelikti, diğer bölgelerde sınırlı bulunuyordu.
5. Blast’ın popüler IP’lere dayalı uygun fiyatlı oyunlar yayınlama stratejisi, PS2 döneminde diğer yayıncılar tarafından da benzer bir yaklaşımla takip edildi.

Ana Sorular ve Cevaplar:
1. Blast Entertainment’ın PS2 pazarındaki başlıca zorlukları nelerdi?
Cevap: Blast, pazarlama girişiminde geç kalmak, maliyet düşürme yöntemlerine bağımlı olmak, oyuncuların benzerliklerini kullanma haklarını kazanmak ve sınırlı kaynaklarla pürüzsüz bir deneyim sunmak gibi zorluklarla karşılaştı.

2. Blast Entertainment nasıl film mülklerinin haklarını elde etti?
Cevap: Blast, eski film mülklerinin haklarını çok düşük fiyatlara satın aldı, muhtemelen bu IP’lerin değerinde düşüş ve Sony’nin sunduğu düşürülmüş yayıncılık ücretlerinden kaynaklanan bir durumdu.

3. “Beverly Hills Cop” oyunundaki temel hatalar nelerdi?
Cevap: “Beverly Hills Cop” oyununun tasarım hataları arasında atlanamayan kesitler, kontrol noktalarının eksikliği ve görünmez duvarlar bulunmaktaydı. Ayrıca sağlam ateş etme mekaniğinden yoksundu ve düşmanların dikey hedef alamamaları gibi teknik hatalara sahipti.

Artılar:
– Blast Entertainment’ın popüler IP’lere dayalı oyunları uygun fiyat noktasında piyasaya sürme stratejisi, PS2 kullanıcılarının geniş demografisine ulaşmalarını sağladı.
– Var olan oyunları yeniden kaplama veya birden fazla stüdyoyla sözleşme yaparak Blast, maliyetleri düşürür ve düşük fiyatlarla film mülklerinin haklarına sahip olabilir.
– Blast’ın oyunları, film mülklerinin hayranlarına onları farklı bir ortamda deneyimleme fırsatı sundu.

Eksiler:
– Blast, piyasada daha önceden yer etmiş diğer yayıncılardan sıkı rekabetle karşı karşıya geldi.
– Blast’ın oyunlarındaki cilasız üretim değerleri ve yenilik yoksunluğu, karışık yorumlar ve sınırlı başarıya neden oldu.
– Blast’ın oyunlarının aceleci gelişimi ve düşük bütçesi genellikle sönük bir oyun deneyimine neden oldu.

Önerilen ilgili bağlantı: blast-games.com

The source of the article is from the blog zaman.co.at