RISC-V Çığır Açtı: The Witcher 3 RISC-V Mimarisi Üzerinde Çalışıyor

RISC-V Çığır Açtı: The Witcher 3 RISC-V Mimarisi Üzerinde Çalışıyor

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

Etkileyici bir başarıyla, geliştiriciler popüler AAA oyunu The Witcher 3: Wild Hunt’ı, RISC-V mimarisiyle çalışan bir PC üzerinde çalıştırmayı başardılar. RISC-V, ARM ve x86/x64 gibi yaygın işlemcilere kıyasla henüz gelişim ve benimseme aşamasında olmasına rağmen, bu başarı açık kaynak mimarinin potansiyelini göstermektedir.

Geliştiriciler, RISC-V ve Linux arasındaki boşluğu kapatmak için x86 komutlarını taklit etmek için Box64, Wine ve DXVK kombinasyonunu kullandılar. Detaylı bir blog gönderisinde, x86/x64 CPU komutlarını RISC-V’nin anlayabileceği bir şeye çevirme zorluklarını açıkladılar. Bu süreç, bir zamanlar basit x86 talimatları olan şeyi RISC-V mimarisi nedeniyle karmaşık hale getirdiği için önemli donanım gücü tüketti.

The Witcher 3’ü RISC-V üzerinde çalıştırabilme yeteneği önemli bir teknik başarı olmasına rağmen beklentileri yönetmek önemlidir. Oyun, şu anda RISC-V üzerinde yalnızca 15 FPS elde ediyor, bu da yarı oynanabilir ancak tamamen içine çeken bir deneyimden oldukça uzak demektir. Bununla birlikte, bu başarı açık kaynak mimaride gelecekteki ilerlemeler için yol açmaktadır.

Geçen yıl, aynı geliştiriciler, Stardew Valley ve World of Goo gibi 2D oyunların RISC-V üzerinde tamamen oynanabilir hale gelmesini başardılar. The Witcher 3’ü RISC-V’ye getirmek için Milk-V Pioneer adında bir RISC-V PC ve AMD Radeon RX 5500 XT kurulumu gerekiyordu. Bu sınırlı oynama biçimi, RISC-V mimarisinin uygun donanım konfigürasyonuyla geçen nesil AAA oyunlarla başa çıkabilecek kapasitede olduğunu göstermektedir.

Şu anda, bu ilerleme oyun endüstrisinde önemli bir etkiye sahip olmayabilir; ancak büyük teknoloji şirketlerinin hakimiyetini sorgulayan devam eden çabaları ortaya koymaktadır. Windows üzerinde Arm ve Linux üzerinde Proton gibi gelişmelerin yanı sıra, yetenekli bir RISC-V oyun PC’sinin önümüzdeki on yıl içinde bir gerçeklik olabileceğini belirtmek gerekir ve bu durum Microsoft, Intel ve AMD tarafından kontrol edilen mevcut manzarayı etkileyebilir.

RISC-V topluluğu, mümkün olan sınırları zorlamaya devam ettikçe, oyun için açık kaynak mimarinin geleceği umut verici görünmektedir. Daha fazla haber ve derinlemesine incelemeler için Tom’s Hardware’da bilgilenmeye devam edin.

Ek bilgiler:

– RISC-V, RISC-V spesifikasyonlarına dayalı kendi işlemcilerini tasarlaması ve oluşturması için herkese izin veren açık kaynak talimat seti mimarisidir (ISA).
– RISC-V mimarisi, 2010 yılında California Üniversitesi, Berkeley’de geliştirilmiş olup son yıllarda artan popülerliğe sahiptir.
– RISC-V, esneklik ve ölçeklenebilirlik sunarak gömülü sistemler, IoT cihazları ve şimdi de oyunlar dahil geniş bir uygulama yelpazesine uygun hale getirir.
– Box64, x86 uygulamalarının RISC-V gibi x86 olmayan platformlarda çalışmasını sağlayan dinamik bir ikili çevirmendir.
– Wine, Windows yazılımının Windows olmayan işletim sistemleri üzerinde çalışmasını sağlayan uyumluluk katmanıdır.
– DXVK, DirectX 10 ve 11 oyunlarının Linux’ta daha iyi performansla çalışmasını sağlayan bir Vulkan tabanlı çeviri katmanıdır.

Anahtar sorular ve cevaplar:

S: The Witcher 3’ü RISC-V üzerinde çalıştırmanın neden bir ilerleme olarak kabul edildiği?
Y: Bu, oyun sektöründe açık kaynak mimarinin potansiyelini göstermesi ve mülkiyetine dayalı CPU mimarilerinin hakimiyetine meydan okuması nedeniyle önemli bir başarıdır.

S: The Witcher 3’ü RISC-V üzerinde çalıştırmakta yaşanan zorluklar nelerdi?
Y: x86/x64 CPU talimatlarını RISC-V’nin anlayabileceği bir şey haline getirmek karmaşık bir süreçti ve bu da Box64, Wine ve DXVK gibi taklit ve köprü teknolojilerini gerektirdi. RISC-V mimarisi de bir zamanlar basit x86 talimatları olan şeyi karmaşık hale getirdi.

S: Oyun için RISC-V mimarisinin avantajları nelerdir?
Y: RISC-V’ın açık kaynak yapısı, daha fazla özelleştirme ve optimizasyon olanağı sunarak daha verimli oyun sistemlerine yol açabilir. Ayrıca büyük teknoloji şirketlerinin oyun pazarındaki hakimiyetine alternatif bir seçenek sunar.

Ana zorluklar veya tartışmalar:

– Performans: The Witcher 3 şu anda RISC-V üzerinde yalnızca saniyede 15 kare elde ediyor, bu da ana akım CPU mimarileri olan x86/x64’e kıyasla daha düşük kare hızları demektir.
– Donanım gereksinimleri: AAA oyunlarını RISC-V üzerinde çalıştırmak belirli donanım yapılandırmalarını gerektirir, bu da ulaşılabilirliği sınırlayabilir.
– Benimseme: RISC-V, yaygın CPU mimarileri olan ARM ve x86/x64’e kıyasla henüz gelişim ve benimseme aşamasındadır, bu da oyunlarda geniş çapta kullanımını engelleyebilir.

Artılar:
– Açık kaynak mimarisi: RISC-V’ın açık kaynak yapısı, sistemleri belirli ihtiyaçlara göre uyarlamak için geliştiricilere fırsatlar sunar.
– Mevcut manzaranın bozulması: RISC-V, büyük teknoloji şirketlerinin hakimiyetini kırarak oyun PC’leri için alternatif bir mimari sunma potansiyeline sahiptir.
– Gelecekteki ilerlemeler: The Witcher 3’ü RISC-V üzerinde çalıştırmanın ilerlemesi, açık kaynak mimaride daha yetenekli oyun sistemlerine yol açabilecek gelecekteki ilerlemeler için zemin hazırlar.

Eksiler:
– Sınırlı performans: AAA oyunları RISC-V üzerindeki mevcut performansı, x86/x64 gibi ana akım CPU mimarilerine kıyasla daha düşük kare hızlarına sahiptir.
– Donanım gereksinimleri: AAA oyunlarını RISC-V üzerinde çalıştırmak belirli donanım yapılandırmalarını gerektirir, bu da ortalama tüketiciler için erişilebilirliği sınırlayabilir.
– Erken geliştirme aşaması: RISC-V, henüz gelişim ve benimseme aşamasında olduğu için oyun endüstrisinde yaygınlaşması zaman alabilir.

Önerilen ilgili bağlantılar:
RISC-V resmi web sitesi
Tom’s Hardware

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl