Roblox, Jerret West’i CMO ve Pazar Büyümesinden Sorumlu Maliyetine Hoş Geldin diyor

Roblox, Jerret West’i CMO ve Pazar Büyümesinden Sorumlu Maliyetine Hoş Geldin diyor

Roblox Welcomes Jerret West as CMO and Head of Market Growth

Roblox, çevrimiçi platform, son zamanlarda Jerret West’i Baş Pazarlama Sorumlusu ve Pazar Genişletme Başkanı olarak atadı. Daha önce Xbox’ta CMO olarak görev yapan West, doğrudan Roblox CEO’su David Baszucki’ye raporlama yapacak. Yeni görevinde West, platformun pazarlama, yaratıcı, uluslararası ve büyüme pazarlama ekiplerini denetlemekten sorumlu olacak.

Roblox’un sözcüsü, West’in liderlik ekibine katılmasından duyduğu heyecanı dile getirerek, platformu genişleterek ve küresel olarak bir milyar insanı bir araya getirmeye devam ederken onunla çalışmaktan mutluluk duyacaklarını belirtti. Bu atama, Roblox’un eski Baş Pazarlama ve İletişim Sorumlusu Barbara Messing’in 2023 yılı Kasım ayında kişisel çabalarına odaklanmak üzere ayrılmasının ardından gerçekleşti.

Roblox, Baş Pazarlama ve İletişim Sorumlusu rollerini ayırdığı için Desiree Fish, West’in yanında Baszucki’ye raporlama yapacak olan Baş İletişim Sorumlusu olarak görev yapacak. Fish, CMO aramaları sırasında iletişim ve pazarlamayı yönetiyordu ve Ocak 2021’den beri platformun küresel iletişim stratejisini denetliyordu.

Roblox bu yıl önemli gelişmeler kaydetmekte; Mayıs ayında oyun içi video reklamlarını başlattı ve PubMatic vasıtasıyla programatik medya satın alma olanağı sağladı. Ayrıca platform, oyunculara fiziksel ürünler sunmak amacıyla Walmart ile iş birliği yaptı.

Mali performans açısından, Roblox Q1 2024’te yaklaşık 271 milyon dolarlık bir net zarar açıkladı. Ancak aynı zamanda, 77.7 milyona ulaşan günlük ortalama aktif kullanıcı sayısında yıllık %17’lik bir artış gözlemledi.

Roblox’a katılmadan önce Jerret West, Xbox’ta CMO olarak görev yapıyordu ve Game Pass ve Xbox Series S/X konsolları gibi oyunlar, donanım ve hizmetler için pazarlama stratejileri geliştirmede önemli bir rol oynamıştı. West’in Xbox’tan ayrılışı, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın iç bir notuna göre 30 Haziran’da gerçekleşecek.

Öte yandan, Microsoft oyun bölümünde organizasyonel değişiklikler yaşıyor. Kirsten Ward, oyun içeriği ve stüdyolar bölümünden sorumlu Matt Booty liderliğindeki yeni bir oyun pazarlama ekibinin başında olacak. Bu değişiklikler, diğer yönetici ayrılışları ve Activision Blizzard’ın satın alımının ardından gerçekleşiyor.

Özetle, Roblox’un Jerret West’i CMO ve Pazar Büyüme Başkanı olarak ataması platform için heyecan verici bir gelişmeyi işaret ediyor. West’in deneyim ve uzmanlığıyla, Roblox küresel varlığını genişletmeye devam etmeyi hedeflerken dünya genelindeki insanları bir araya getirme taahhüdünü sürdürmeyi amaçlıyor.

Ek bilgiler:

1. Jerret West, yeni görevinde Roblox’taki 20 yıldan fazla pazarlama deneyimini getiriyor ve oyun ve teknoloji alanında güçlü bir geçmişe sahip.

2. Roblox platformu, kullanıcıların kendi oyunlarını ve sanal dünyalarını oluşturmalarına olanak sağlayarak benzersiz ve yüksek derecede özelleştirilebilir bir çevrimiçi deneyim sunuyor.

3. Platform, COVID-19 salgını döneminde dahil olmak üzere son yıllarda önemli bir büyüme yaşadı, çünkü daha fazla insan çevrimiçi eğlence ve sosyalleşme arayışına girdi.

4. Oyunların yanı sıra Roblox, sanal konserler, eğitim deneyimleri ve sanal gerçeklik içeriği de dahil etmek üzere tekliflerini genişletti.

5. Roblox’un, oyunlarını geliştiren ve bunları paraya çeviren güçlü bir yaratıcı topluluğu bulunuyor ve bazı kullanıcılar yaratımları aracılığıyla önemli gelirler elde ediyor.

Ana sorular ve cevaplar:

1. Jerret West, Roblox’ta CMO ve Pazar Büyüme Başkanı olarak en önemli sorumlulukları neler olacak?
CMO olarak, West platformun pazarlama, yaratıcı, uluslararası ve büyüme pazarlama ekiplerini denetleyecek. Kullanıcı etkileşimini, kazanımını ve marka farkındalığını artırmaya yönelik stratejiler şekillendirme ve uygulama konusundaki kritik rolü oynayacak.

2. Roblox, Q1 2024’te net zarar açıklamasına rağmen finansal performansını nasıl ele alıyor?
Roblox, Q1 2024’te net zarar açıklamasına rağmen belirgin bir günlük ortalama aktif kullanıcı artışı gördü. Bu durum, platformun büyük bir kullanıcı tabanını çekme ve elde tutma yeteneğini gösteriyor ve ileride oyun içi satın alımlar, reklamlar ve ortaklıklar aracılığıyla gelecekteki gelir fırsatları için bu tabanı değerlendirebilme becerisini işaret ediyor.

Ana zorluklar ve tartışmalar:

1. Güvenlik endişeleri: Genç bir kullanıcı tabanına hitap eden bir platform olarak Roblox, kullanıcılarının güvenliğini sağlama konusunda zorluklarla karşılaştı. Platform içinde uygun olmayan içerikler ve etkileşimlerin örnekleri bulunmuştur ve bu durum, daha katı denetim önlemleri gerektirmektedir.

2. Monetizasyon ve geliştirici ekosistemi: Roblox, geliştiricilerin oyunları aracılığıyla para kazanma fırsatları sunsa da, gelir paylaşım modeli ve geliştiricilerin platformda mali açıdan başarılı olma yeteneği üzerinde tartışmalar ve tartışmalar bulunmaktadır.

Avantajlar ve dezavantajlar:

Avantajlar:
– Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını ve dünyalarını oluşturabilecekleri son derece özelleştirilebilir ve etkileşimli bir çevrimiçi deneyim sunar.
– Platform, geniş ve aktif bir kullanıcı tabanına sahiptir ve sosyal etkileşim ve bağlanma fırsatları sunar.
– Roblox’un Walmart gibi markalarla iş birlikleri ve oyun içi reklamların tanıtımı, tekrarlanan gelir akışları ve gelir elde etme olasılıklarını açar.

Dezavantajlar:
– Güvenlik endişeleri ve genç kullanıcılar için güvenli bir ortamı sürdürmek için güçlü moderasyon ihtiyacı.
– Gelir paylaşım modeli ve geliştiricilerin yaratımları aracılığıyla önemli gelir elde etme zorlukları.
– Diğer oyun platformlarından gelen rekabet ve hızla değişen bir endüstride sürekli olarak yenilik yapma ve ilgili kalmaya ihtiyaç duyma gerekliliği.

İlgili link önerileri:
Roblox Resmi Websitesi
Roblox Yatırımcı İlişkileri