Sony’nin Atıcı Oyunu Concord, İzleyici Kitlesi Bulamıyor

Sony’nin Atıcı Oyunu Concord, İzleyici Kitlesi Bulamıyor

Sony’s Shooter Game, Concord, Fails to Find an Audience

Sony’nin yeni piyasaya sürülen çok oyunculu nişancısı Concord, çevrimiçi çok sayıda tartışma yaratmıştır. Ancak, konuşma oyunun popülerliği hakkında değil, oyuncuları çekme başarısızlığı hakkında yapılmaktadır. Yüksek profilli bir Sony ilk parti oyunu olmasına rağmen, Concord’un özellikle şok edici şekilde düşük Steam eş zamanlı oyuncu sayıları ile başlangıçta zorlandığı gözlemlenmektedir. Oyunun 23 Ağustos’ta piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunda sadece 697 Steam eş zamanlı oyuncu toplanmıştır ve o zamandan beri neredeyse hiç artmamıştır. Bu kötü performans, PlayStation tarafında da yankı bulmuş olup, Concord, ABD PS5 günlük aktif oyuncu sıralamasında 147. sırada yer almaktadır ve toplam oyuncu tabanının %0.2’sinden azını oluşturmaktadır.

Peki, nerede hata yapıldı? Concord sadece iyi satış yapamadı mı? Endüstri analistlerine göre, ne yazık ki cevap evettir. Bu tür korkunç rakamlarla, oyunun kötü performansı inkar edilemez. Satışların azlığı, yetersiz pazarlamanın, yüksek fiyat noktasının ve zaten doymuş bir türde farklılaşma eksikliğinin bir kombinasyonuna bağlanabilir.

Uzmanlar, Sony’nin Concord’u etkili bir şekilde tanıtma konusunda başarısız olduğunu ve potansiyel oyuncular arasında düşük farkındalık ve satın alma niyetine yol açtığını kabul etmektedir. Tanıtımlar sınırlıydı, esasen web yerleşimlerinin minimum olması ve büyük perakendeciler arasında görünürlüğün eksikliği ile karakterize olmuştur. Ek olarak, oyunun 40 dolarlık fiyat etiketi, özellikle popüler ücretsiz oynanabilen oyunlarla rekabet ederken çok yüksek olarak görülmüştür. Bu fiyatlandırma stratejisi, oyuncuların mevcut oyunlarından geçmek konusundaki isteksizliği ve bunlara zaman ve maddi yatırımlar yapmış olmaları, Concord’un başarısızlığına daha da katkıda bulunmuştur.

Ayrıca, kahraman nişancı pazarı zaten iyi bir şekilde hizmet verilmiştir; Apex Legends, Valorant ve Overwatch 2 gibi oyunlar, benzersiz oynanış özellikleriyle oyuncuların dikkatini çekmektedir. Concord’un bu kalabalık alanda farklılaşma eksikliği, oyunun dikkat çekmesini ve sadık bir oyuncu kitlesini çekmesini zorlaştırmıştır.

Sonuç olarak, Concord’un sönük satışları, doyurulmamış bir türde farklılaşma eksikliği ve Sony’nin içinde bulunduğu yetersiz pazarlama ve yüksek fiyat noktası ile ilişkilendirilebilir. Oyunun yapım kalitesi ve oynanışı takdir edilebilir olabilir, ancak bu faktörlerin tek başına bugünün rekabetçi oyun dünyasında başarı garantilemeyeceği görülmektedir.

The source of the article is from the blog meltyfan.es