Endüstri trendlerinden ayrılarak, geliştirici Firewalk, yaklaşan kahraman shooter oyunu Concord’un bir savaş geçidi içermeyeceğini ve gelecekte onu tanıtmayı planlamadığını duyurdu. Sosyal medyadaki oyuncu sorularına cevap veren Firewalk, oyunun yalnızca oyun deneyimi aracılığıyla ödüllendirici bir deneyim sunmayı amaçladığını belirtti. Bir savaş geçidine sahip olmak yerine oyuncular, “iş” adı verilen çeşitli görevleri tamamlayarak ve hesaplarını karakterlerini seviyelendirerek ilerleyebilirler.
Ayrıca, Firewalk, Concord’a ek ücret ödemeden oyunun lansman sonrası sezonlarını ve güncellemelerini ekleyeceğini oyunculara garanti etti. Concord’un oyun içi animasyon yönetmeni Mark DeRidder bu noktayı şu şekilde vurguladı: “Sen Concord’a sahipsin, Concord senin değil.”
Birçok oyunun gördüğü yaygın para kazanma stratejilerinden ayrılarak yapılan bu değişiklik memnuniyet verici. Geliştiricinin oyunculardan daha fazla para çıkarmayı amaçlayan karışık planlar yerine içsel eğlenceyi önceliklendirmesi güzel bir gelişme. Gelecekte satın alma sonrası para kazanma beklentisi makul olabilir, ancak Firewalk’ün ek ücretler olmadan değer sunma konusundaki kararlılığı takdire şayandır.
Bu duyurunun yanı sıra, Firewalk, Concord’un lansmanının oyunun sürükleyici dünyasını genişletmek amacıyla tasarlanmış ilk üç oyun içi sinematik kesiti içereceğini açıkladı. Daha fazla sinematik kesitler haftalık olarak takip edecek. Haziran ayında yayınlanan büyüleyici sinematik fragmanın yanı sıra, bu detaylar hayranlar arasında önemli bir heyecan yarattı.
Concord’un tanıtımdan beta sürümüne olan hızlı geçişi, oyunun Ağustos sonlarında piyasaya sürülmesi planlanırken, son Steam beta testinde beklenenden daha düşük oyuncu sayısına ulaştı. Bununla birlikte, PC Gamer’ın oyunla olan deneyimine yönelik erken izlenimler pozitif oldu. Oyuncular, yerleştirilebilir eşyalar kullanarak geçici kaleler oluşturma imkanından özellikle keyif aldılar.
Son derece beklenen yayın tarihine yaklaşan Concord’un piyasada nasıl bir performans sergileyeceği henüz görülmeye devam ediyor. Heyecanı artırmak için minimum pazarlama süresine sahip olan oyun, başlangıçta zorluklarla karşılaşabilir. Bununla birlikte, abonelik tabanlı bir yaklaşım yerine geleneksel bir satın alma modeli sunan bir kahraman shooter oyununa ilgi duyanlar için Concord cazip bir seçenek sunuyor.
Ağustos sonlarında Epic, Steam ve PlayStation platformlarında çıkış yapacak olan Concord’un tanıtımını yapan PC Gamer ekibinin seçtiği en son haberler ve en büyük fırsatlar hakkında bilgiler edinin.
Ek Bilgiler:
1. Concord, Destiny, Call of Duty ve Mass Effect gibi popüler oyunlarda çalışmış endüstri alanındaki deneyimli bir ekip tarafından oluşturulan yeni bir oyun geliştirme stüdyosu olan Firewalk Studios tarafından geliştirildi.
2. Oyunda, her birinin kendi benzersiz yetenekleri ve oynanış tarzına sahip zengin bir kahraman kadrosu bulunmaktadır, bu da oyuncuların tercih ettikleri oyun tarzına uygun bir karakter bulmalarını sağlar.
3. Concord, rekabetçi çok oyunculu modlar ve işbirlikçi bir PvE modu sunarak oyunculara çeşitli oyun deneyimleri sunar.
4. Firewalk, oyunun karakterlerinde ve topluluğunda çeşitliliği ve temsiliyeti teşvik eden, herkesi kucaklayıcı ve hoşgörülü bir oyun yaratma konusunda kararlı olduklarını vurguladı.
Anahtar Sorular ve Yanıtlar:
1. Concord’da mikro işlemeler olacak mı?
– Firewalk, Concord’da savaş geçidi veya mikro işlemeler olmayacağını belirtti. İlerleme sadece oyun aracılığıyla kazanılacaktır.
2. Concord’un fiyatı ne kadar olacak?
– Concord’un başlangıç oyunu fiyatı 40$ olarak belirlendi, lansman sonrası sezonlar ve güncellemeler için ek ücret alınmayacak.
Ana Sorunlar veya Tartışmalar:
1. Oyunun son Steam beta testindeki düşük oyuncu sayısı, oyunun başlangıçta popülerlik ve başarı konusunda endişelere yol açabilir.
2. Oyuncular için ferahlama sağlayan savaş geçidinin eksikliği, Firewalk Studios için uzun vadeli gelir oluşturma konusunda zorluklar yaratabilir.
Avantajlar ve Dezavantajlar:
Avantajlar:
1. Oyun deneyimini sadece oyun aracılığıyla ödüllendiren savaş geçidi veya mikro işlemeler olmaması.
2. Ek ücret olmadan düzenli lansman sonrası sezonlar ve güncellemeler.
3. Oyunun karakterlerinde ve topluluğunda çeşitli ve kapsayıcı temsil.
Dezavantajlar:
1. Beta aşamasında düşük oyuncu sayısı, sağlam bir oyuncu tabanı inşa etme konusunda potansiyel zorluklar yaşandığına dair bir işaret olabilir.
2. Mikro işlemlerin yokluğu, oyun ve stüdyo için uzun vadeli geliri etkileyebilir.
Önerilen İlgili Bağlantılar:
– Firewalk Studios
– Resmi Concord Websitesi
– Epic Games Store’da Concord
– Steam’de Concord
– PlayStation’da Concord