Video Oyunu Oyuncuları, Yapay Zeka Korumaları İçin Grevde

27 Temmuz 2024
Video Game Performers Strike Over AI Protections

Video oyunu performansçıları, yapay zeka (AI) koruma konusunda greve gitme kararı aldı ve oy oyuncuları sendikası olan Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ile büyük oyun stüdyoları arasındaki görüşmeler, iki yıldan fazla süren anlaşmazlıkla sonuçlanmadı.

Performansçılar için ana endişe konusu Video oyunlarında AI teknolojisinin kullanımıdır. Uygun düzenlemeler olmaksızın, oyun şirketleri AI’yi oyuncuların seslerini taklit etmek veya dijital versiyonlarını onayları olmadan veya adil tazminatla oluşturmak için eğitebilir. Bu durum video oyunu performansçılarının geçim kaynaklarına ciddi bir tehdit oluşturuyor.

Maaşlar ve iş güvenliği konularındaki müzakerelerde bazı ilerlemeler kaydedilse de, generatif AI’nin düzenlenmesi çıkmazda kalmış durumda. SAG-AFTRA müzakerecileri, stüdyoların bu konuyu ele almak için anlaşma yapmaya gönüllü olmadığını iddia ediyor.

Interaktif Medya Anlaşması taraflarındaki video oyunu yapımcıları kararın grev yapılacağını duyurduklarından dolayı hayal kırıklığına uğradılar ve karşılıklı faydalı bir anlaşmaya çok yaklaştıklarını belirttiler. Tekliflerinin oyuncular için onay ve adil tazminat gibi önemli AI korumalarını içerdiğini iddia ettiler. Ancak sendika, bu korumaların performansçıların haklarını koruma ihtiyacını karşılamadığını düşünüyor.

Bu grev sadece oyuncular için değil, tüm eğlence endüstrisine de bir tehdit oluşturuyor. AI’ye ilişkin endişeler önceki grevlerde de etkili olmuştur, örneğin TV ve film grevi 118 gün sürmüştür. Performansçılar kariyerlerine potansiyel etkilerini anlıyorlar ve gerektiğinde uzun süreli bir mücadeleye hazırlarlar.

Görüşmeler devam ettikçe, oyun stüdyoları ve performansçıların nasıl bir ortak noktada buluşacağı henüz görülmeye devam ediyor. Video oyunu performansının geleceği, teknolojik gelişmelerle performansçıların haklarının korunması arasında denge sağlanmasına bağlıdır.

Ek bilgiler:

– Video oyunu performansçıları tarafından gerçekleştirilen grev, oyuncuların oyun endüstrisinde AI korumaları konusunda özel olarak greve gitmeleri tarihinde bir ilk niteliğindedir.
– Video oyunlarında AI teknolojisinin kullanımı büyüyen bir trenddir, birçok oyun geliştirici karakter etkileşimlerini, yüz ifadelerini ve seslendirmeyi geliştirmek için AI kullanmaktadır.
– Grev, Yazarlar Birliği Amerika ve AFL-CIO gibi diğer eğlence endüstrisi sendikaları ve kuruluşlarından destek görmüştür.
– AI koruma konusu, video oyunu performansçılarının ötesinde, dijital çağda fikri mülkiyet hakları, sahiplik ve yaratıcı kontrol konularında sorular ortaya çıkarıyor.

Anahtar sorular ve cevaplar:

1. Video oyunu performansçılarının AI korumaları konusundaki temel endişeleri nelerdir?
– Video oyunu performansçıları, uygun düzenlemeler olmaksızın AI teknolojisinin, seslerini taklit etmek veya dijital versiyonlarını onayları olmadan veya adil tazminatla oluşturmak için kullanılabileceğinden endişe duymaktadır.

2. SAG-AFTRA ve oyun stüdyoları arasındaki müzakereler ne kadar süredir devam ediyor?
– Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ile büyük oyun stüdyoları arasındaki müzakereler neredeyse iki yıldır devam etmektedir.

3. Video oyunlarında AI korumalarının potansiyel sonuçları nelerdir?
– Eğer AI teknolojisi düzgün bir şekilde düzenlenmezse, bu video oyunu performansçılarının geçim kaynaklarına ciddi bir tehdit oluşturabilir ve genel olarak tüm eğlence endüstrisine daha geniş bir etkisi olabilir.

Ana zorluklar ve tartışmalar:

– Anlaşmaya varmanın en büyük zorluklarından biri, AI teknolojisinin video oyunlarında ilerlemesi ile performansçıların haklarının korunması arasında bir denge bulmaktır. Oyun stüdyoları, AI teknolojisinin yaratıcılığı ve oyun deneyimini artırdığını savunabilirken, performansçılar onaylarının ve adil tazminatlarının sağlanması gerektiğini savunabilir.

Avantajlar ve dezavantajlar:

Avantajlar:
– Video oyunlarında AI teknolojisi, karakter etkileşimlerini artırabilir, daha sürükleyici oyun deneyimleri oluşturabilir ve genel oyun deneyimini iyileştirebilir.
– AI’nin kullanılması, oyun geliştiricileri için maliyet tasarrufları sağlayabilir ve çeşitli oyuncu seçeneklerine olanak tanıyabilir.

Dezavantajlar:
– Uygun düzenlemeler olmadan, AI teknolojisi performansçıların haklarını, fikri mülkiyetlerini ve adil tazminatlarını ihlal edebilir.
– Video oyunlarında AI’nin kullanımı, performansçılarının onayı, gizliliği ve performansçıların benzerliklerinin sömürülmesi gibi etik sorunları gündeme getirebilir.

İlgili link: Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists

Don't Miss

Singularity 6 Acquired by Daybreak: Expanding Palia’s Reach to New Platforms

Tekillik 6, Daybreak tarafından Satın Alındı: Palia’nın Kapsamını Yeni Platformlara Genişletme

Oyun endüstrisi için önemli bir gelişme olarak, son derece merakla
Innovative Horizons: The Future of Mixed Reality Gaming

Yenilikçi Ufuklar: Karma Gerçeklik Oyunlarının Geleceği

Heyecan verici bir oyun dünyasında, MixRift’in CEO’su Bobby Voicu, karma