Windows on Arm’da oyun oynamak, bilgisayar oyun pazarındaki büyümesini engelleyen uyumluluk ve performans zorluklarıyla karşı karşıya kalmaktadır.
Windows on Arm’ın yakın zamandaki yeniden başlatılması, Microsoft’un Windows PC’nin geleceği için vizyonunu yansıtan Copilot+ PC’leri tanıttı. Bu PC’ler, AI modellerini cihaz üzerinde çalıştırmak için özel donanıma sahiptir ve yeni işlevsellikler sağlayarak generatif AI destekli içerik oluşturma ve oyunlar için otomatik görüntü yükseltme gibi özelliklere imkan tanır. Birkaç PC üreticisi, Qualcomm’un Snapdragon X donanım platformu tarafından desteklenen Copilot+ PC’lerini piyasaya sürmüştür ancak Windows on Arm, oyun dünyasında önemli engellerle karşı karşıyadır.
En büyük zorluklardan biri, uyumlulukta yatmaktadır. Microsoft’un Prism adlı geliştirilmiş bir çeviri katmanı oluşturması, Windows on Arm’ın x86 yazılımlarla uyumluluğunu artırsa da hala kısıtlamalar bulunmaktadır. X86 mimarisine özgü geniş oyun kütüphanesi, Windows on Arm için büyük bir engel oluşturmaktadır. Şu anda, bağımsız olarak test edilen oyunların yalnızca yaklaşık %55’i sorunsuz çalışmakta ve hatalı veya sorunlu bir şekilde çalışan birçok oyun bulunmaktadır.
Ayrıca, League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ve PUBG: Battlegrounds gibi çok oyunculu oyunlar, anti-hile yazılımı sorunları nedeniyle şu anda Windows on Arm ile uyumsuzdur. Ayrıca, özellikle Adreno GPU’ları olmak üzere Qualcomm’un yeni donanımı, PC oyunlarının grafik gereksinimlerini tam olarak karşılayamamaktadır, bu da uyumluluk ve performansı daha da karmaşık hale getirmektedir.
Arm tabanlı Windows cihazlarının sınırlı benimsenmesi, Windows on Arm üzerindeki PC oyunlarını oynamak açısından bir zorluk oluşturur. Valve’in Steam donanım anketine göre, Arm tabanlı Windows cihazları, Steam kullanıcılarının yalnızca %0,05’ini oluşturmuştur. Bu kitlesel benimsenmenin olmaması, oyun yayıncılarını yazılımlarını özel olarak Arm tabanlı cihazlar için geliştirmekten alıkoyar.
Ayrıca, PC oyun pazarındaki Steam gibi üçüncü taraf dağıtım platformlarının egemenliği başka bir karmaşıklık katmaktadır. Bu platformlar genellikle var olan x86 kitleye hizmet etmekte ve şu anda oyunların Arm sürümlerini desteklememektedir. Büyük dağıtım platformlarından destek alamayan yayıncılar, Windows on Arm’daki küçük kitleye daha az ilgi gösterir ve vice versa.
Bu zorlukların üstesinden gelmek, Microsoft’un Prism çeviri katmanında ve Qualcomm’un grafik sürücülerinde iyileştirmeler gerektirir. Ancak bunlar hızlı çözümler değildir. Microsoft’un oyun kataloğunun ileriye dönük uyumluluğu için ayrılmış ekibi en erken 2026 yılına kadar görevlerini tamamlamayı beklememektedir. Benzer şekilde, Qualcomm’un oyunlarla güçlü uyumluluk elde etmek için sürücü optimizasyonu yoluyla işlem yapması birkaç yıl alacaktır.
Sonuç olarak, Windows on Arm’da PC oyun oynamak, uyumluluk ve performans açısından ciddi engellerle karşı karşıyadır. Daha geniş ve kanıtlanmış bir kitle olmadan, oyun geliştiricileri ve yayıncıları, yazılımlarının Arm tabanlı sürümlerine yatırım yapmak için sınırlı bir teşvike sahiptir. Ayrıca, büyük dağıtım platformlarından gelen destek eksikliği, PC oyunlarının ticari Windows on Arm’daki büyümesini engellemektedir. Bu zorlukların üstesinden gelmek, hem Microsoft hem de donanım satıcılarından sürekli uyumluluk ve destek iyileştirmeleri gerektirecektir.