Yetenek tabanlı eşleştirme Call of Duty için faydalı mıdır?

Yetenek tabanlı eşleştirme Call of Duty için faydalı mıdır?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty her zaman yoğun çok oyunculu maçlarıyla bilinen popüler bir seridir. Ancak, oyunda beceri temelli eşleştirme (SBMM)’nin etkinliği hakkında süregelen bir tartışma bulunmaktadır. Bazı oyuncular SBMM’nin adil rekabeti sağladığını savunurken, diğerleri sürekli aynı yetenek seviyesindeki rakiplerle karşılaşmanın sıkıcı olduğunu düşünmektedir.

Call of Duty’nin arkasındaki yayıncı Activision, konuyu aydınlatmak amacıyla “Eşleştirmede Beceri Oyunun Rolü” başlıklı bir beyaz kağıt yayınladı. Kağıt, eşleştirme için kullanılan algoritmanın kriterlerine ve detaylarına derinlemesine girer. Ortaya çıkan durumda, Activision hızlı eşleştirmeyi mükemmel dengeye tercih ederek eşleştirmeleri hızlı bir şekilde bulmayı, eşit beceri seviyelerinden emin olmaktan daha çok önceliğe yer verdiğini belirtir.

İlginç bir şekilde, Activision Modern Warfare 3 sırasında 2024 yılında Kuzey Amerika oyuncu kitlesinin %50’sinde SBMM miktarının azaltıldığı gizli bir test gerçekleştirdi. Sonuçlar şaşırtıcıydı, SBMM miktarı azaltılan oyuncuların %90’ından fazlasının Call of Duty oynamayı azalttığını gösterdi, bu da olumsuz bir etkisi olduğunu gösterdi. En iyi %10’luk yetenekli oyuncular önemli ölçüde etkilenmedi, bu da rastgele eşleştirme sisteminin öncelikle yüksek becerilere sahip oyunculara yarar sağladığını ancak ortalama oyuncuları olumsuz etkilediğini gösteriyor.

Activision’ın SBMM kullanımını savunmak için öne sürdüğü ana sebeplerden biri, puan farklarını engellemektir, çünkü tek taraflı maçlar oyuncular için demoralize edici olabilir. Şirketin iddiasına göre, beceriyi diğer eşleştirme faktörlerine karşı nicelendirerek dengeliyor ve şirket, oyuncuların %80-%90’ının genel olarak daha iyi bir deneyime sahip olduğunu, oyuncu tutulumunun arttığını ve maçlardan çıkma sayısının azaldığını belirtiyor.

Beyaz kağıt aynı zamanda bir oyuncunun beceri değerlendirmesini belirleyen faktörlere, toplam öldürmelere, öldürme/ölüm oranına ve düşman öldürmelerine göre öldürme oranına dahil olmak üzere destek eylemlerinin (örneğin, takım arkadaşlarını iyileştirme veya hedefleri ele geçirme) doğrudan değerlendirilmediğini açıklar.

Eleştirmenler belki eşleştirmenin derinlemesine analizini gereksiz bulabilir, ancak bu Activision’ın oyuncu deneyimini iyileştirme kararlılığını vurgular. SBMM’nin tartışmalı bir özellik olmaya devam edip etmeyeceği belirsizdir, ancak Activision, daha keyifli ve dengeli bir oyun ortamı yaratmak için onu kullanma kararında ısrar eder.

The source of the article is from the blog scimag.news