Вплив Microsoft на індустрію відеоігор в Японії

Вплив Microsoft на індустрію відеоігор в Японії

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Чи стає Xbox домінуючою силою в індустрії відеоігор, передбачаючи проблеми для японських розробників ігор? Це питання турбує багатьох, розмірковуючи про вплив Microsoft на японський ринок відеоігор.

Microsoft, незважаючи на те, що є найдбатливішою компанією у світі, не досяг великого успіху як видавець ігор. Усі їх консолі були продані в менших кількостях порівняно з пристроями Sony та Nintendo, і з часів Xbox 360 вони не мають цікавих ігор для випадкових гравців.

Останнім часом є натяки на те, що Microsoft може повністю вийти з ринку відеоігор. Якщо їх наступна консоль розчарує, як усі попередні, можна очікувати, що вони втратять інтерес до апаратного забезпечення взагалі, або принаймні віднесуть його до побічного бізнесу.

Проте зараз Microsoft вже володіє Activision Blizzard і Bethesda, двома найбільшими багатоплатформовими видавцями у світі, що робить їх однією з найважливіших компаній в галузі геймінгу. Це вже очевидно, оскільки у Microsoft легко більше ігор у топ двадцять для PlayStation, ніж Sony.

Це може привести до того, що всі їх ігри стануть багатоплатформовими, включаючи заголовки від Bethesda, що теоретично корисно для власників PlayStation 5. Однак це також означає, що одна компанія – трьохтрильйонний гігант, відомий тим, що набуває все і витрачає гроші на успіх – тепер тримає в іграх галузь у своїх руках.

Хоча їх пристрої можуть бути практично несуттєвими, з ​​поширенням стрімінгу у Microsoft буде незаперечна перевага, сигналізуючи про завершення конкуренції в галузі відеоігор.

Можна стверджувати, що назва консолі не має значення, коли ігри однакові. Але те, що стурбовує в зв’язку з Xbox, – це спосіб, як організована вся компанія. З самого початку Microsoft намагалася відімкнути і ігнорувати японські ігри та компанії.

У більшості випадків вони не укладали партнерства з японськими розробниками і Xbox ніколи не був успішним в Японії. Швидко зрозуміло, що вони не можуть конкурувати безпосередньо з Sony, тому вони спробували типове бізнес-рішення: якщо ви не можете перемогти їх, зробіть їх несуттєвими.

Ера Xbox 360 в основному була присвячена іграм у західному стилі, до якого більшість японських компаній мали проблеми адаптуватися. Тільки під час ери PlayStation 4 японські фірми повернулися до свого підходу. Все, що робить Microsoft і весь їхній успіх, базується на пропуску японських компаній, що засмучує мене.

Японські розробники створюють більшість моїх улюблених ігор, і я не можу уявити світ відеоігор без них. Однак ми могли б обійтися без Microsoft, і невелико втратили б.

ЧАП:

Q: Чому покупка Microsoft Activision Blizzard і Bethesda є значущою для геймінгової галузі?
A: Володіння Microsoft цими двома великими видавцями зміцнює його позицію як ключового учасника у галузі геймінгу, впливаючи на ландшафт розробки та розповсюдження ігор.

Q: Як стратегія Microsoft з Xbox відрізняється від його конкурентів, таких як Sony та Nintendo?
A: Підхід Microsoft історично зосереджується менше на японських іграх та розробниках, віддаючи перевагу заголовкам у західному стилі, на відміну від Sony та Nintendo, які прийняли більш різноманітний спектр ігор.

Джерело: GamesIndustry