Відкриті незадоволені: Нові можливості гри Call of Duty Zombies

Відкриті незадоволені: Нові можливості гри Call of Duty Zombies

Call of Duty: Zombies – Lost Potential for a Standalone Game

Гра Call of Duty: Modern Warfare 3 можливо не задовольнила очікувань, але серед розчарувань виникло одне яскраве явище – режим Zombies. Спочатку представлений Treyarch у серії Black Ops, Zombies швидко опанував увагу гравців і став улюбленою функцією у межах франшизи. Але що, якби Zombies вийшов за межі звичайного режиму гри? Якби він розвинувся у самостійний ігровий досвід?

Останні розкриття стосуються потенційної самостійної гри Zombies, яка працювала між 2011 і 2012 роками. На жаль, цей амбіційний проєкт не перейшов за межі концептуальної стадії. Гра, задумана як справжній пригодницький батл-рояль, мала інтегрувати мікротранзакції та елементи живого сервісу, обіцяючи новаторське поєднання популярного режиму Zombies з можливостями налаштування та можливостями гри в мережі.

Сфера Call of Duty була кузнецем інновацій, постійно досліджуючи нові шляхи геймплею та вплітаючи їх в традиційну структуру. Можливо, розробники брали натхнення з таких ігор, як Ghostrunner, гра в першій особі, яка акцентує швидкість та змагання. Це вказує на те, що Activision розуміє необхідність еволюції та адаптації для підтримання спільноти в усе швидше розвиваючомуся ігровому просторі.

Проте внутрішні конфлікти та прагнення до реалізму перед фантастикою зробили неможливим реалізацію самостійної гри Zombies. Вибір прийняти встановлену формулу замість вибуху в невідомий територію змусив Activision відмовитися від можливості задовольнити поціновувачів жанру зомбі та вимогливих гравців, які шукали динамічний, відкритий світ Call of Duty з постійними оновленнями та нововведеннями.

Хоча введення Warzone принесло триумф франшизі, надаючи гравцям захоплюючу батл-рояль пригоду, потенціал живого сервісу гри Call of Duty: Zombies залишається невідкритим. Вагання серед розробників Treyarch продовжувати розвивати Zombies привело до того, що Raven Software взяла керівництво. У кінцевому підсумку мрія про самостійний відділ Zombies була відхилена, і, ймовірно, Treyarch прагнув уникнути розривів у спільноті та внутрішньої конкуренції.

Тепер ми ставимо перед вами питання – ви б віддали перевагу версії Call of Duty: Zombies у формі живого сервісу, чи достатньо вам пропозицій Warzone для задоволення вашої ігрової апетиту? Поділіться своїми думками у розділі коментарів нижче!

#### ЧАВО (FAQ)

##### Що мала пропонувати потенційно самостійна гра Zombies?
Самостійна гра Zombies була задумана як всеосяжний досвід батл-роялю, який інтегрував би мікротранзакції та концепції живого сервісу, поєднуючи популярний режим Zombies з налаштовуваними функціями та можливостями гри в мережі.

##### Чому не вдалося матеріалізувати самостійну гру Zombies?
Внутрішні конфлікти, пріоритет реалізму та спроби робити гру більш зрозумілою завадили розвитку та випуску самостійної гри Zombies.

##### Хто взяв на себе розвиток режиму Zombies після вагань Treyarch?
Raven Software взяла на себе розвиток режиму Zombies, що в кінці кінців призвело до відхилення ідеї самостійної гри Zombies від Treyarch.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

Web Story