У минулі часи перед появою GamePass та мобільних ігор люди зазвичай придбавали великі картонні коробки, наповнені CD-ROM-ами з останніми відеоіграми. Ціле покоління може не знати, як відчуттям ловити в руки велику ігрову коробку, ввійшло в комп’ютерний магазин.
Зростанням індустрії відеоігор перебування на полицях комп’ютерних магазинів означало зустріч з артівілами у пластикових пакетах поруч з декоративними коробками, що прикрашені передовими графічними технологіями. Однак деякі дизайнери йшли далі, використовуючи можливість перетворити стандартні картонні коробки в скульптурні об’єкти привабливості. Серед незаслужених героїв упаковки комп’ютерних ігор – дизайнер Хок Ва Єо.
Нещодавно проведене глибоке дослідження кар’єри Єо, виконане невідомою онлайн-платформою, стало ностальгічною подорожжю, схожою на “мадлен” Пруста, для тих, хто виросли в 90-х роках. Під час “дикого заходу” галузі відеоігор Єо керував дизайн-студією з партнером Валері Вонг. Поки Вонг займалася корпоративними клієнтами, Єо поринув у світ геймінгу.
Спочатку студія дизайну Вонг & Yeo працювала над іконічними, але стандартними назвами, такими як “The Guardian Legend” та “Lode Runner”, поки Єо не отримав шанс розгорнути свою креативність, розробивши упаковку для авіасимулятора “Jetfighter: The Adventure” 1988 року.
Незабаром видавці відеоігор зрозуміли, що робота Єо привертає покупців. Компанія Broderbund довірила йому редизайн упаковки для “Принца Персії” три роки після його дебюту. Відомо, що продажі потрійно зросли, коли двочастковий дизайн Єо увірвався на полиці, зробивши всіх бажаючих коробку “Принца Персії”. Єо продовжував експериментувати, створюючи трансформерну коробку для “Ultrabots” та дизайн, натхненний ячейками для яєць, для “Havoc”.
Єо колись сказав: “Якщо ви хочете щось продати, ви повинні до цього доторкнутися.” У часи, коли відсутні всепроникливі огляди та рекламні матеріали, продавці ігор розраховували на те, що покупці можуть виявити з упаковки, щоб вирішити, які продукти відобразити. Єо винятково вміло створював упаковки, які обіцяли щось особливе та переконували людей забрати їх додому – настільки, що студія дизайну Вонг & Yeo отримала визнання на дні коробки, рідкість на той час.
За часів великих картонних коробок відеоігор Єо перейшов до веб-дизайну та брендінгу у своїй новій студії Yeo Design. Він щедро поділився підборкою зображень, що демонструють деякі з його найбільш іконічних проектів для ПК на наступних слайдах, разом із посиланнями на їх онлайн-версії.
Щоб дізнатися більше про історію та історії упаковки Єо, відвідайте цей портал.
ЧаПК:
– Які інші інновації у сфері дизайну упаковки ігор?
– Як успішно було впроваджено дизайн Єо на прикладі інших ігор?
– Як вплинула еволюція упаковки ігор на ринок відеоігор вцілому?
The source of the article is from the blog enp.gr