Розвагова індустрія вийшла на новий етап розвитку віртуальної реальності (VR) на торговій виставці EAG 2024. Ця подія надала неймовірну можливість власникам розважальних закладів вивчити останнє покоління VR-систем, розроблених для розваг.
Технологічні обмеження, такі як високі витрати на обслуговування VR-машин, довгий час гальмували розвиток віртуальної реальності в сфері розвагової індустрії. Але останні роки відзначаються значним проривом у вигляді самообслуговування, що усуває потребу в допомозі персоналу. Зараз ми переживаємо зародження “VR 2.0” – нової хвилі VR-систем, які надають ще більш реалістичні враження.
Нові VR-системи будуються на успіхах своїх попередників. Після представлення китайських 9D VR капсул, які передбачали пасивну гру, галузь була спрямована на створення занурюючих і задоволених вражень для гравців, використовуючи VR-окуляри. Одним з популярних рішень є розробка двохгравцевих систем, таких як “Virtual Rabbids” від LAI Games.
На торговій виставці EAG 2024 ми бачили передачу естафети від попереднього покоління VR-систем новому поколінню. Одним з лідерів в цій галузі є Raw Thrills, яка представила останню версію своєї системи “King Kong of Skull Island VR” на цьому заході. Ця система пропонує рухому платформу для двох гравців, де рухи їх рук відстежуються в межах гри, що дозволяє взаємодіяти з динамічними діями.
Ще одне захоплююче VR-враження, запропоноване компанією Raw Thrills, – гра “Godzilla Kaiju Wars VR”, яка також має двохгравцевий режим гри. У цьому випадку гравці можуть битися з величезними монстрами за допомогою кріплених кулеметів.
Третім прикладом VR-систем від Raw Thrills є VR-версія популярної гри з мотоциклами “MotoGP VR”. Ця атракція поєднує в собі задоволення від мотоциклізму з візуальними можливостями, які пропонують VR-окуляри.
Торгова виставка EAG 2024 продемонструвала, що VR все ще має великий потенціал в розваговій індустрії. З системами “VR 2.0” ми можемо очікувати ще більш реалістичних і інтерактивних вражень, які привертають як гравців, так і власників закладів. Майбутнє віртуальної реальності в цій галузі виглядає все більш захоплюючим та обіцяючим.
Часті запитання:
1. Що таке розважальна індустрія?
2. Яка поточна тенденція розвитку віртуальної реальності в розважальній індустрії?
3. Які нові VR-системи були представлені на виставці EAG 2024?
4. Які переваги має самообслуговування в VR-системах?
5. Яким буде майбутнє віртуальної реальності в розважальній індустрії?
Джерело: EAG 2024 (https://exampleurl.com)