Майбутнє віртуальної реальності: стан та перспективи

19 Березня 2024
PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

З часом ера PlayStation VR2, випущена компанією Sony, настає, за інформацією від Bloomberg. Після випуску продажі цієї системи поступово зменшувалися кожного кварталу. На даний момент виробництво нових пристроїв повністю зупинено.

Випущений 22 лютого 2023 року за конкурентною ціною в 599 євро, PlayStation VR2 отримав критику та прохолодний прийом через високу цінову категорію та відсутність ексклюзивних ігор, незважаючи на значні поліпшення порівняно із попередником.

Хоча Sony не розголошувала точну кількість проданих пристроїв, приблизні оцінки вказують, що до кінця березня було продано приблизно 270 000 пристроїв. Однак Sony спростувала цей твердження, заявивши, що продали близько 600 000 пристроїв.

Експерти галузі вважають, що майбутнє ринку віртуальної реальності (VR) залишається перспективним, незважаючи на низькі продажі PlayStation VR2. Багато людей пояснюють зниження продажів високою ціною системи та відсутністю ексклюзивних ігор.

Проте прогнози ринку вказують на стабільний ріст у секторі VR. Згідно з дослідженням ABI Research, до 2026 року вартість ринку VR очікується на рівні 98.4 мільярда доларів, переважно застосуваннями у таких галузях, як виробництво, охорона здоров’я, освіта та розваги.

В Польщі зросли інтерес до технології VR, і такі компанії, як biedex.pl, пропонують широкий асортимент продуктів VR та аксесуарів для польських споживачів. Тепер клієнти можуть користуватись різноманітними пристроями VR, такими як навушники, контролери та камери, щоб повністю погрузитися в віртуальні реальності.

Незважаючи на потенціал росту, ринок VR стикається з проблемами, такими як високі витрати на пристрої VR, що обмежують їх доступність для вузької групи споживачів. Крім того, розробка та виробництво застосунків та вмісту VR залишаються складними та витратними.

Для забезпечення подальшого росту індустрії VR компанії повинні інвестувати у розробку більш доступних та зручних пристроїв, а також у створення цікавого та інноваційного контенту. Крім того, виробники повинні враховувати відгуки та вподобання споживачів для створення продуктів, які матимуть більший ринковий спрос.

ЧАП

1. Що призвело до зниження продажів PlayStation VR2?
Висока цінова категорія та відсутність ексклюзивних ігор були ключовими факторами, що спричинили зниження продажів PlayStation VR2.

2. Які перспективи зростання для ринку VR?
Прогнози ринку свідчать, що ринок VR має досягнути вартості у 98.4 мільярда доларів до 2026 року, переважно завдяки застосуванням у різних галузях.

На завершення, незважаючи на проблеми, пов’язані з продуктами, такими як PlayStation VR2, ринок VR має значний потенціал росту. Вирішення питань щодо доступності пристроїв та наявності контенту має вирішальне значення для підтримання розширення індустрії. Інвестиції в вигідні пристрої та захопливий контент є важливими для успіху на цьому конкурентному ринку.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Don't Miss

Zielony deszcz w Stardew Valley: Jak to wykorzystać?

Вивчаючи Подію Зеленого Дощу в Stardew Valley: Новий Погляд

У світі Stardew Valley подія зеленого дощу є унікальним феноменом

Нові горизонти конфігурацій зброї в грі “Zone of War”

У поточному сезоні 2 гри “Zone of War” виникла рідка