Майбутнє геймінгу: інтеграція мультиплатформеності

29 Лютого 2024
Odgrywało się

Поглядаючи у майбутнє на початок 2024 року, геймінгова індустрія переповнена концепцією “мультиплатформеності”. Незважаючи на останні звільнення у геймінговому секторі, як Xbox, так і PlayStation подвоюють зусилля, переконані, що майбутнє геймінгу полягає в мультиплатформених проектах для забезпечення довгострокової стійкості. Водночас Microsoft представив ігри, такі як “Море злодіїв”, “Hi-Fi Rush”, “Pentiment” та “Grounded” для різних платформ, PlayStation робить кроки в захопленні ринку ПК.

PlayStation поступово випускає свої передові ексклюзиви з PS4 та PS5 на ПК приблизно через рік після їх дебюту на консолях, стратегія, що довела успішність розширення аудиторії таких ігор, як “Returnal”, “Останній з нас”, “Людина-павук від Marvel”, “Бог війни” і “Втрачений Клад”. Однак цей крок сигналізує лише початок планів Sony на ринку ПК, де ще багато що нас чекає. На відміну від прозорості Microsoft, Sony залишається мовчазною щодо своїх майбутніх зусиль у цій сфері.

Під час останнього фінансового звіту Sony голова правління Хірокі Тотокі підкреслив зрушення в напрямку розробки власних проектів у мультиплатформеному середовищі для підвищення фінансових результатів компанії. Хоч Xbox спрямовує зусилля на привернення гравців PlayStation та Nintendo, у фокусі Sony чітко зосереджено на ринку ПК.

Ці стратегічні зміни приходять на хвилі недавнього оголошення Sony про звільнення 900 працівників, які особливо вразили студії PlayStation, такі як Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, та закриття London Studio. Це відзвітування повторює ранішні зусилля Microsoft, коли практично 2000 осіб було звільнено з його геймінгового підрозділу в січні. Незважаючи на вражаючі випуски ігор та продовження, заплановані на 2023 рік, геймінгова індустрія стикається з викликами, підкреслюючи необхідність виходу на крос-платформений геймінг.

Хермен Хульст, керівник PlayStation Studios, розкриває, стверджуючи, “Надання взаємодії через захоплюючі повісті, за які відомі студії PlayStation, високої якості, вимагає переоцінки наших існуючих практик. Створення та підтримка соціальних онлайн-досвідів, які дозволяють гравцям PlayStation досліджувати наші світи різними способами, та розширення ігор на додаткові пристрої, такі як ПК та мобільні, потребує свіжого підходу та ресурсів.” Ця філософія співзвучна зі словами Філа Спенсера, керівника Xbox, який також визнає зменшення значення ексклюзивних проектів у галузі.

Sony вже розпочала впровадження стратегії випуску менших ігор з покращеними мультиплеерними можливостями на ПК, що підтверджується успіхом ігор, наприклад, Helldivers 2, яка стала хітом на Steam протягом 24 годин після релізу, перевершуючи такі назви, як Destiny 2 та Starfield.

Висновок: “мультиплатформеність” виходить як ключова стратегія для оживлення геймінгової індустрії.

FAQ:

  1. Що таке “мультиплатформеність”?
    Це стратегія, коли геймінгові проекти випускаються для кількох різних платформ одночасно для забезпечення доступності гравцям на різних пристроях.
  2. Які студії були затримані Sony останнім часом?
    Серед студій, які відчули вплив звільнень, були Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla та London Studio.
  3. Хто керівник PlayStation Studios?
    Керівником PlayStation Studios є Хермен Хульст.

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Po Bukareszcie Apple rozważa podział App Store na dwie wersje

Apple розглядає можливість розбиття App Store на дві версії

Після останнього конфлікту з Epic Games, Apple, за повідомленнями, розглядає
Zdolność trzecioosobowa w grze CoD 2024 Black Ops Gulf War

Вперше в історії серії FPS Call of Duty в Call of Duty 2024 Black Ops Gulf War надана можливість грати у третій особі

У новому випуску гри Call of Duty під назвою Black