Майбутнє ігор у віртуальній реальності поза PlayStation VR2

18 Березня 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Компанія Sony призупинила виробництво популярного навушника віртуальної реальності, PlayStation VR2, для того, щоб позбутися залишкового товару. Неофіційні джерела вказують, що до цього часу було вироблено понад 2 мільйони одиниць даного пристрою. Висловлено на думку Bloomberg, що поставки PlayStation VR2, за винятком продажів, зменшились майже на 600 000 одиниць з квітня 2023 року до близько 325 000 одиниць у четвертому кварталі 2023 року. Цей спад в основному пов’язаний із високою ціною апаратного забезпечення для віртуальної реальності, що послужило значною перешкодою для розвитку цієї технології.

Рішення про припинення виробництва PlayStation VR2 – не єдине турбіюче звідок для поціновувачів віртуальної реальності. Минулого місяця PlayStation Studios оголосило про закриття свого відділення в Лондоні, ключового розробника для PlayStation VR1. Працівники цього студії були перепризначені на роботу над багатокористувацькою грою для PS5, яка не використовує технологію віртуальної реальності.

Незважаючи на ці виклики, ринок віртуальної реальності все ще має потенціал для зростання у наступні роки. Прогнозується, що з 2023 по 2028 рік, середній приріст цього сектора складе 31,5%. Пристрої, такі як Meta Quest 3 та Apple Vision Pro, очікуються на значний внесок у це зростання. Крім того, Sony оголосила, що працює над додаванням підтримки для PlayStation VR2 на ПК, відкриваючи нові можливості для власників навушників віртуальної реальності та геймерів на ПК.

Хоча існує багато обіцяючих прогнозів щодо зростання, однією з основних перешкод для входу на ринок віртуальної реальності на сьогодні є ціноутворення. Чи будемо ми спостерігати збільшену активність щодо зниження цін на PlayStation VR2 цього року, щоб дати пристрою додатковий поштовх?

ЧаП:
1. Що призвело до припинення виробництва PlayStation VR2 компанією Sony?
Компанія Sony зупинила виробництво PlayStation VR2, щоб вирішити проблему залишкових одиниць на складі.

2. Які ключові фактори перешкоджають розвитку технології віртуальної реальності?
Високі витрати на апаратне забезпечення для віртуальної реальності, обмежена доступність ігор з підтримкою віртуальної реальності, а також порівняно великі витрати на створення ігор для віртуальної реальності у порівнянні з традиційними назвами є основними перешкодами для розвитку технології віртуальної реальності.

3. Які є оптимістичні розвитки для ринку віртуальної реальності?
Пристрої, такі як Meta Quest 3 та Apple Vision Pro, очікуються для підтримки зростання у секторі віртуальної реальності, разом з планами компанії Sony з введення підтримки PlayStation VR2 на ПК.

Джерело: Bloomberg

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Don't Miss

Najnowsze gry do pobrania na PlayStation Plus

Нові фантастичні ігри для скачування на PlayStation Plus

Підписники PlayStation Plus завжди мають великий вибір ігор для насолоди,
Revolutionizing the VR Experience: Introducing VR-360X

Революціонізація ВР-досвіду: Введення VR-360X

У світі, де віртуальні реалістичні (VR) рішення дозволяють підприємствам знаходити