Нова версія та легендарна битва Маріо проти Донкі Конга: нові пригоди

14 Лютого 2024

Nintendo майстерно оживляє класичні ігри, зберігаючи їх суть і надаючи оновлений досвід. У 2024 році Nintendo випустила перероблену версію іконічної гри Mario проти Donkey Kong, яка спочатку була випущена на Game Boy Advance у 2004 році, і успішно досягла своєї мети. Змішуючи нові світи, сучасні функції гри та улюблені головоломки, Mario проти Donkey Kong створює основу для захоплюючого початку року для Nintendo.

В початковій частині гри Donkey Kong нападає на іграшковий завод, де виготовляється найпопулярніший товар на ринку – Mini Mario. Маріо вирушає в погоню за викраденими предметами. Він повинен подолати вісім різних світів, кожний з яких складається з двох різних частин. Хоча зміст може здатися повторним, кожний рівень пропонує достатньо варіацій, щоб утримувати гравців у захопленні та розвагах на протязі всієї гри. За шість стандартних рівнів у кожному світі гравці мають відповідний вибір відповідно до механіки та дизайну рівнів. Я постійно захоплювавсь тим, як гра утримувала мою увагу. Хоча вона може не бути перевиданою титульною грою – все ще головоломка 20-річної давнини – вона вдається доставляти більше емоцій та задоволення, ніж багато інших ігор того ж періоду.

Одним з головних аспектів гри для мене є універсальність рухів Маріо. Руки-ноги, обертові стрибки та потрійні стрибки – переміщення з одного кінця до іншого – це справжня насолода. Хоча ці рухи стають необхідними пізніше, володіння ними на початку дає можливість гравцям відчувати себе вправними та досвідченими, навіть коли вони вирішують відносно прості головоломки. Виконання потрійного стрибка з рук-ніг над ворогом, проковтнення фінішної лінії до останнього рівня завжди викликає величезний задоволення.

Хоча гра віддає свій вік, вона має багато нових функцій, одна з моїх улюблених – “невимушений” режим. Перейшовши в цей режим, Маріо більше не починає гру з нуля після смерті. Замість цього, в нього є обмежена кількість міхурів, які він може використовувати для перевнаслідування біля контрольних пунктів після нанесення шкоди. Ця функція дозволяє молодим гравцям або тим, хто має проблеми зі складністю, насолоджуватися грою без роздратувань. Головоломки не стають простішими, але платформенний аспект стає більш милосердним, що призводить до менш роздратувального досвіду, особливо в складних рівнях після проходження гри.

Це перевидання також представляє два нових світи: Merry Mini-Land та Slippery Summit. Хоча я вважав їх трохи простішими за існуючі рівні, вони гармонійно вписуються в стиль інших етапів і служать приємним доповненням, яке розширює геймплей. Після проходження гри відкривається режим Time Attack для кожного рівня, надаючи нове завдання для нетерплячих гравців. Крім того, є “плюс” світи (більш складні версії всіх восьми основних світів) та серія експертних рівнів, що надає багато контенту для гравців, яким потрібна більша глибина. Особисто для мене проходження “плюс” світів було задоволенням і я був захоплений знанням, що є ще більше гри, якщо мене надихне бажання знову пограти.

Mario проти Donkey Kong може здатися простою грою, але, як це часто буває з найкращими іграми Маріо, його простота має елегантність. Nintendo виконав відмінну роботу, включивши функції, які роблять гру більш доступною для сучасної аудиторії, алеж то класичні рівні з’єднують все разом. Маріо та Donkey Kong були суперниками протягом понад 40 років, і ця гра гордо продовжує цю легендарну спадщину.

Часто задавані питання (FAQ):

1. Коли була випущена оригінальна версія гри Mario проти Donkey Kong?
Оригінальна гра була випущена на Game Boy Advance у 2004 році.

2. Які нові світи додаються в перевиданій версії гри?
Нові світи, які додаються в перевидану версію гри, – Merry Mini-Land та Slippery Summit.

3. Якими рухами може користуватися Маріо в грі?
Маріо може виконувати руки-ноги, обертові стрибки та потрійні стрибки, що додають грі більшу універсальність та ризикованість.

4. Що таке “режим casual”?
“Режим casual” в грі дозволяє Маріо повертатися поблизу контрольних пунктів після втрати життя, що допомагає молодшим гравцям та тим, хто має проблеми зі складністю, насолоджуватися грою без роздратувань.

5. Чи є додатковий виклик після проходження гри?
Після проходження гри відкривається режим Time Attack, який надає новий виклик для гравців, а також є “плюс” світи та серія експертних рівнів, що надають додатковий контент.

The source of the article is from the blog elblog.pl

Don't Miss

New Modular Game Controller Allows for Customization

Новий модульний геймпад дозволяє налаштовувати параметри

Розроблений у співпраці між Byowave та програмою Designed for Xbox
Naraka: Bladepoint Celebrates Third Anniversary with Exciting Updates

Нарака: Бледпойнт відзначає третю річницю з важливими оновленнями

Нарака: Блейдпойнт, популярна гра у жанрі баттл-рояль, готується до свого