Нінтендо та його підхід до нового покоління: підтримка сумісності зі старими іграми

13 Лютого 2024
Nintendo musi zadbać o posiadaczy konsoli Switch przy wprowadzaniu nowej generacji

У постійно розвиваючомуся світі ігрових приставок введення нового покоління – завдання непросте. Вимагати від покупців придбання абсолютно нового комплекту обладнання та програмного забезпечення може створити значні труднощі. Деякі компанії, такі як SEGA, навіть повністю виводяться з ринку протягом таких переходов з різних причин. Виробники апаратного забезпечення також мають турбуватися про низькі швидкості міграції на нову систему через несумісність ігор.

Незважаючи на те, що фундаментальні питання, пов’язані з навігацією між поколіннями, залишаються тими ж, скидання ігрових бібліотек стає все менш привабливим. Ніхто не хоче витрачати додаткові кошти на нові ігри, які додаються до витрат у розмірі від 300 до 500 доларів на консоль. Зворотна сумісність стала необхідністю для нових консолей (Я вважаю, що це найважливіша функція для PS5 і Series X/S), і Нінтендо не виняток з цього.

Важливо, щоб Нінтендо уникнуло помилки повного скидання ігрової бібліотеки. Цифри просто занадто великі. З березня 2017 року Нінтендо відправив понад 139 мільйонів консолей Switch з трьохпродуктної лінійки. Це призвело до купівлі понад 1,2 мільярда ігор на цій платформі. Всього Нінтендо заробило понад 77 мільярдів доларів зі своєю платформою Switch. Збереження цифрових прав та ігрових бібліотек стало не просто важливим, але і необхідним. Бізнес став занадто великим, щоб Нінтендо його перезапустив і почав все з нуля.

Звіти свідчать про те, що нова консоль Switch 2 буде потужним гібридним пристроєм для портативного та консольного геймінгу, здатним працювати з іграми в роздільній здатності 4K на екранах UHD. Віриться, що пристрій буде працювати на новому і вдосконаленому чипі NVIDIA Tegra, а джерела повідомляють про те, що на Gamescom 2023 були показані розробницькі набори для Switch 2. В системі була смуга для ігрових карток, і її реліз заплановано на другу половину 2024 року.

Отже… якщо Нінтендо дійсно надасть можливість грати в старі ігри, як саме протікатиме цей процес? У нас є кілька ідей:

Більшість (якщо не всі) існуючих ігор для Switch, включаючи ігри від першої сторони, будуть зворотно сумісні і працюватимуть з повною продуктивністю на вдосконалених Switch 2.
Деякі ігри можуть мати покращені версії, можливо, як платні оновлення, що дозволять гравцям використовувати всю потужність Switch 2.
Це створить двоваріантний підхід: версія для Switch та версія для Switch 2, спеціально адаптована до вищих можливостей обладнання та функцій DLSS. Видавці також можуть створювати версії, що охоплюють кілька поколінь, подібно до початку Gen9.
Цифрові права та інформація про придбані ігри будуть зберігатися в цифровому обліковому записі Nintendo.

Відповідаючи на питання про нове обладнання під час сесії питань і відповідей з інвесторами, президент Нінтендо Шунтаро Фурукава сказав: “Переходи між поколіннями для присвячених відеоігрових бізнесів непрості. Тому що ми часто зазнали труднощів у минулому після успіху однієї платформи, ми ніколи не вважаємо автоматично, що наша поточна позиція зберігається. Більше того, як ви зазначили, наш бізнес постійно знаходиться у жорсткій конкуренції. При дивленні на розваги в цілому, нашими конкурентами є не лише інші відеоігри, а й різноманітні інші форми розваги, що є дуже викликом у цій галузі.”

Вопроси та відповіді щодо нової консолі Nintendo Switch 2

Питання 1: Які ігри будуть зворотно сумісні з новою консоллю Nintendo Switch 2?
Відповідь: Більшість (якщо не всі існуючі ігри для Switch, включаючи ігри від першої сторони, будуть зворотно сумісні та працюватимуть з повною продуктивністю на вдосконалених Switch 2.

Питання 2: Чи існує можливість покращення окремих ігор на новому Switch 2?
Відповідь: Так, є можливість покращення окремих ігор, можливо, як платні оновлення, що дозволять гравцям використовувати повну потужність Switch 2.

Питання 3: Чи буде дві версії ігор – одна для Switch та одна для Switch 2?
Відповідь: Так, це створить двоваріантний підхід: версія для Switch та версія для Switch 2, спеціально адаптована до вищих можливостей обладнання та функцій DLSS. Видавці також можуть створювати версії, що охоплюють кілька поколінь, подібно до початку Gen9.

Питання 4: Як будуть зберігатися цифрові права та інформація про придбані ігри?
Відповідь: Цифрові права та інформація про придбані ігри будуть зберігатися в цифровому обліковому записі Nintendo.

Рекомендовані посилання:
– Офіційний веб-сайт Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Nintendo Life: https://www.nintendolife.com/

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Don't Miss

NYU Tandon @ the Yard: A Hub for Augmented, Virtual, and Extended Reality Innovation

Імпульс інновацій: дослідження меж найсучасніших технологій поглибленої реальності

Зануртеся у передовий світ доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR)
Naprawione błędy związane z crashami w łatce 01.000.202 dla Helldivers 2

Революція у вдосконаленні гри: Інновації для Helldivers 2

У всесвіті Helldivers 2 з’явився нещодавній патч гри під назвою