Огляд зростання онлайн-ігрової галузі в Індії: виклики та можливості

27 Січня 2024
Rozwój rozwijającego się sektora gier online w Indiach

Галузь онлайн-ігор в Індії, яка наразі оцінюється в $2 мільярди, з нетерпінням очікує бюджету на 2024 рік, проте, в той же час, її турбують невизначеності та складні питання оподаткування, які тримають інвесторів та розробників в напруженості.

Одне з ключових питань, на яке галузь відчайдушно шукає відповіді, – це ставка податку на товари і послуги (GST) для онлайн-ігор. Поточна загальна ставка 28%, яка застосовується як до ігор, що базуються на навиках, так і до ігор, що базуються на випадковості, вважається занадто високою та гальмує зростання. Відсутність диференційованої системи оподаткування, яка враховувала би навички гравців, є серйозним занепокоєнням.

Додаткові стимули, такі як податкові пільги для студій геймдеву та організаторів ес-спорту, можуть додатково підштовхнути розвиток галузі.

Джойдип Мукхерджі, генеральний маркетинговий директор Deltatech Gaming, зазначив, “З новим бюджетом галузь грального онлайн-бізнесу сподівається на регулятивні зміни, що сприятимуть прозорості, довірі та відповідальної грі для наших споживачів, щоб сприяти широкому поширенню. Щодо оподаткування, поточні жорсткі норми неодмінно обмежують інновації та зростання для цього зародкового сектору. Ми сподіваємося, що ігри на реальні гроші будуть розглядатися на рівних засадах з розважальною індустрією”.

Гаурав Агарвал, співзасновник Gamezop, заявив, “В умовах глобальної невизначеності Індія виділяється як потужний критик зростання. Однак досягнення нашої амбітної мети у 30 трільйонів доларів до 2047 року вимагає більше, ніж просто розрахунку на внутрішнє споживання. Поговорімо про чотири найбільші економіки світу – їхні ігрові галузі процвітають, експортуючи інновації та креативність. З наступним бюджетом є потреба у пріоритизації та підтримці цієї зростаючої галузі. Кредитні облігації для компаній, які спрямовані на експорт грального контенту, не будуть просто лагодою; вони будуть означати стратегічні інвестиції у висококваліфіковану робочу силу, зростання ВВП та підняття глобального впливу. Час для Індії зупинитись бути одним із найбільших споживачів контенту та стати найбільшими творцями контенту. Ми сподіваємося використати цей момент, не лише для гри, але й для переписування правил.”

Часто задавані питання (FAQ)

1. Яка поточна вартість онлайн-ігрової галузі Індії?
Поточна вартість онлайн-ігрової галузі Індії становить приблизно $2 мільярди.

2. Що спричинює занепокоєння інвесторів та розробників в онлайн-ігровій галузі Індії?
Регуляторна невизначеність та складні питання оподаткування спричиняють занепокоєння інвесторів та розробників в онлайн-ігровій галузі Індії.

3. Які пояснення очікує онлайн-ігрова галузь Індії?
Онлайн-ігрова галузь Індії очікує пояснень щодо ставки податку на товари і послуги (GST) для онлайн-ігор.

4. Яка поточна ставка GST для онлайн-ігор?
Поточна ставка GST для онлайн-ігор становить 28%.

5. Чому галузь вважає, що поточна ставка GST занадто висока?
Галузь вважає, що поточна ставка GST занадто висока, оскільки вона не враховує різницю між іграми, що базуються на навиках, та тими, що базуються на випадковості.

6. Які додаткові стимули можуть підтягнути розвиток онлайн-галузі ігор?
Додаткові стимули, такі як податкові пільги для студій геймдеву та організаторів ес-спорту, можуть додатково підтягнути розвиток онлайн-галузі ігор.

Ключові терміни:

1. Онлайн-ігрова галузь Індії – Галузь, зайнята виробництвом та розповсюдженням онлайн-ігор в Індії.

2. Бюджет – План державних витрат на певний рік, який вказує фінансові ресурси, виділені на різні сектори.

3. Податок на товари і послуги (GST) – Податок, який накладається на товари і послуги в Індії.

4. Ігри, що базуються на навиках – Ігри, в яких результат залежить від навиків гравця.

5. Ігри, що базуються на випадковості – Ігри, в яких результат в основному залежить від випадкових факторів.

6. Податкові пільги – Звільнення або зниження ставок податків для стимулювання інвестицій або розвитку в певній галузі.

Пов’язані посилання:

– [Галузь ігор в Індії очікує бюджет зі стимулами та прозорістю](https://example.com)
– [Запит на онлайн-ігри зростає з рекордними продажами смартфонів в Індії](https://example.com)

Don't Miss

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Ринок створення вмісту віртуальної реальності очікує значний зріст до 2026 року.

Глобальний ринок створення віртуальної реальності очікує значний ріст у наступні
Top Minecraft 1.21 Trial Chamber Seeds for Easy Exploration

Найкращі насіння для пробної камери Minecraft 1.21 для легкого дослідження

Якщо ви є запаленим гравцем у Minecraft, ви знаєте, як