Потужна роль Microsoft у галузі відеоігор в Японії: нові перспективи
![Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/04/compressed_img-OecR0oVPImRpqc0qIByRCmUc-1024x585.png)
Чи можливо Microsoft стане домінуючою силою у галузі відеоігор, портребляючи проблеми для японських розробників ігор? Таке питання хвилює багатьох, які обдумують вплив Microsoft на японський ринок відеоігор.
Хоча Microsoft стала найбагатшою компанією у світі, вона не досягла значного успіху як видавець ігор. Усі їхні консолі були продані у менших кількостях порівняно з пристроями Sony і Nintendo, і починаючи з часів Xbox 360, в них відсутні привабливі заголовки для некваліфікованих гравців.
Останнім часом з’явилися натяки, що Microsoft може повністю вийти з ринку відеоігор. Якщо їх наступна консоль розчарує, як усі попередні, можливо, що вони втратять інтерес до апаратного забезпечення зовсім, або принаймні згорнуть його у побічну справу.
Однак зараз Microsoft має у власності Activision Blizzard і Bethesda, двох найбільших видавців багатоплатформних ігор у всьому світі, що робить їх однією з найважливіших компаній у галузі геймінгу. Це вже очевидно, оскільки у Microsoft легко є більше ігор у топ-двадцятці для PlayStation, ніж у Sony.
Це може привести їх до того, що всі їхні ігри стануть багатоплатформними, включаючи заголовки від Bethesda, що теоретично корисно для власників PlayStation 5. Однак це також означає, що одна компанія – гігант на 3 трильйони доларів, відомий своїми здобутками у сфері поглинання усього й витрачання грошей на успіх – тепер утримує відомий геймінгову галузу у своїх руках.
Хоча їхні пристрої можуть бути практично неважливими, із зростанням стрімінгу у Microsoft буде неоспорима перевага, сигналізуючи про завершення конкуренції у галузі відеоігор.
Кожен може стверджувати, що назва консолі не має значення, якщо ігри однакові. Проте щодо Xbox хвилює те, як організована вся компанія. З самого початку Microsoft намагалася відсторонитися від ігор і компаній з Японії.
Вони в основному не укладали партнерства з японськими розробниками, і Xbox ніколи не був успішним в Японії. Швидко зрозуміли, що не можуть прямо конкурувати з Sony, тому спробували типове бізнес-рішення: якщо ви не можете перемогти їх, зробіть їх неважливими.
Ера Xbox 360 в основному стосувалася західноєвропейських ігор, до яких більшість японських компаній мусили адаптуватися. Тільки під час ери PlayStation 4 японські фірми повернулись до свого власного підходу. Все, що робить Microsoft і всі їхні успіхи, базуються на ігноруванні японських компаній, що заповнює мене хвилюванням.
Японські розробники створюють більшість моїх улюблених ігор, і я не можу уявити світ відеоігор без них. Однак ми можемо жити без Microsoft і не зазнаємо від цього великої втрати.
ЧаП:
П: Чому придбання Microsoft компаній Activision Blizzard і Bethesda так важливе для геймінгової індустрії?
В: Власність Microsoft над цими двома великими видавцями закріплює його позицію як ключового гравця в галузі геймінгу, впливаючи на ландшафт у галузі розробки та розповсюдження ігор.
П: Як відрізняється стратегія Microsoft з Xbox від його конкурентів, таких як Sony та Nintendo?
В: Підхід Microsoft історично був спрямований менше на японські ігри та розробників, віддаючи перевагу західноєвропейським заголовкам, на відміну від Sony та Nintendo, які прийняли більш різноманітний спектр ігор.
Джерела: GamesIndustry
A: [додано]
The source of the article is from the blog jomfruland.net