Довгі роки тому, перш ніж з’явилася GamePass і мобільні ігри, люди придбавали великі картонні коробки, наповнені CD-ROMами з новими відеоіграми. Цілим поколінням може зникнути спогад про час, коли вхід в комп’ютерний магазин викликав відчуття, ніби велика коробка із грою саме скакала до рук.
Після того, як ігрова індустрія доросла, відвідування полиць комп’ютерного магазину означало зустріч із шареварами у пластикових пакетах поруч із красивими коробками, прикрашеними передовими графічними технологіями. Деякі дизайнери пішли далі, взявши шанс перетворити звичайні картонні коробки на скульптурні об’єкти привабливості. Серед неспівпрацівників упаковок комп’ютерних ігор є дизайнер Хок Ва Йео.
Недавнє глибоке дослідження кар’єри Йео, проведене невідомою онлайн-платформою, стало ностальгічною подорожжю схожу на “мадлен” Пруста для тих, хто виріс у 90-х. Під час дикого заходу в ігрову індустрію Йео вів дизайнерську студію з партнеркою Валері Вонг. Поки Вонг працювала з корпоративними клієнтами, Йео глибоко пішов у світ геймінгу.
Спочатку студія дизайну Вонга і Йео працювала над культовими, але традиційними назвами, такими як “The Guardian Legend” та “Lode Runner”, перш ніж Йео отримав шанс випустити свою творчість, розробивши упаковку для авіасимулятору “Jetfighter: The Adventure” 1988 року.
Незабаром видавці ігор зрозуміли, що робота Йео привертає покупців. Broderbund довірив йому перепроектувати упаковку для “Prince of Persia” за три роки після його виходу на ринок. Продажі, як повідомляється, зросли втричі, виходячи на полиці вже тривалу концепцію Йео, всі хотіли коробку “Prince of Persia”. Йео продовжував експериментувати, створивши трансформативну коробку для “Ultrabots” та дизайн, натхненний яичними коробками для “Havoc”.
Йео колись сказав: “Якщо хочеш щось продати, ти повинен це потримати в руках”. У часи відсутності загальновідомих оглядів та реклами продавці ігор спирались на те, що покупці могли визначити з упаковки, які товари відображати. Йео відрізнявся у створенні упаковок, які обіцяли щось особливе та переконливо переконували людей взяти їх додому – настільки, що студія дизайну Вонга і Йео отримувала подяку на дні коробки, що на той час було рідкістю.
З часів слави картонних коробок відеоігор Йео перейшов до веб-дизайну та брендінгу у своїй новій студії Yeo Design. Він люб’язно поділився вибором зображень, що демонструють деякі з його найбільш іконічних проектів для ПК на наступних слайдах, разом із посиланнями на їх онлайн-версії. Якщо ви хочете дізнатися більше про історію Йео та його історії з упаковками, відвідайте цей портал.
Часті запитання:
1. Які основні характеристики упаковки відеоігор Хок Ва Йео?
2. Чому естетика упаковки була важлива для привертання покупців?
3. Які інші проекти були відомі завдяки дизайну Хок Ва Йео?
4. Які аспекти упаковки впливали на продажі відеоігор у 80-90-х роках?