Історія розвитку упаковки відеоігор: нова епоха візуальної ідентичності

2 Березня 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

У попередні часи, коли ще не існували GamePass і мобільні ігри, люди купували великі картонні коробки, наповнені CD-ROMами з найновішими відеоіграми. Ціле покоління, можливо, пропустило момент, коли вхід у комп’ютерний магазин викликав відчуття, ніби велика ігрова коробка сама стрибала в їхні руки.

З розвитком відеоігрової індустрії відвідування полиць комп’ютерного магазину означало зустріч з shareware іграми в пластикових пакетах поруч з декоративними коробками, прикрашеними передовими графічними технологіями. Однак деякі дизайнери пішли далі, використовуючи можливість перетворити стандартні паперові коробки в скульптурні предмети привабливості. Серед непомічених героїв упаковки комп’ютерних ігор – дизайнер Хок Вах Йео.

Нещодавнє заглиблене дослідження кар’єри Йео, проведене невідомою онлайн-платформою, стало для тих, хто виросли в 90-х, ностальгічною подорожжю, схожою на “мадлен” Пруста. Під час ранніх днів дикого Заходу відеоігрової індустрії Йео вів дизайнерське студію разом із партнеркою Валері Вонг. Поки Вонг працювала з корпоративними клієнтами, Йео досліджував світ геймінгу.

Спочатку студія дизайну Вонг & Yeo працювала над іконічними, але стандартними назвами, такими як “The Guardian Legend” та “Lode Runner”, перед тим як Йео мав можливість випустити свою творчість, розробивши упаковку для авіаційного симулятора “Jetfighter: Пригода” з 1988 року.

Незабаром видавці ігор зрозуміли, що робота Йео привертає покупців. Broderbund довірила йому передизайн упаковки для “Prince of Persia” три роки після його дебюту. За звітами, продажі зросли втричі, коли на полицях з’явився двошаровий дизайн Йео, захоплюючи всіх упаковкою “Prince of Persia”. Йео продовжував експериментувати, створюючи трансформерну коробку для “Ultrabots” та дизайн, натхнений яйцевими упаковками, для “Havoc”.

Йео колись сказав: “Якщо ви хочете щось продати, вам потрібно це потримати в руках”. У часи відсутності всепроникливих відгуків та реклами продавці ігор покладалися на те, що клієнти могли визначити, що купувати, виходячи з упаковки. Йео відмінно справлявся з створенням упаковок, які обіцяли щось особливе та переконували людей взяти їх додому – настільки, що студія Вонг & Yeo Design отримувала визнання на дні коробки, рідкість для тих часів.

З вершини днів картонних коробок відеоігор Йео перейшов до веб-дизайну та брендінгу в своїй новій студії, Yeo Design. Він люб’язно поділився підборкою зображень, показуючи деякі з його найіконічніших проектів для ПК на наступних слайдах, разом з посиланнями на їх онлайн-версії. Якщо ви хочете дізнатися більше про історію Йео та його упаковочні історії, відвідайте цей портал.

ЧАП: Чому упаковка відеоігор відіграє важливу роль в продажах?
Упаковка відеоігор є першим контактом покупця з продуктом і може визначити рішення щодо покупки. Якщо дизайн упаковки привертає увагу та обіцяє якість, ймовірність успішної угоди зростає.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

Don't Miss

PlayStation Returns to Tokyo Game Show 2024 as an Exhibitor

PlayStation повертається на Tokyo Game Show 2024 як учасник.

Фанати PlayStation мають привід для святкування, оскільки їх улюблена марка
Microsoft planuje trzecią stronę dla Xboxa?

Майбутні плани Microsoft з Xbox: Game Pass, проблеми з продажами та багато іншого

Microsoft активно рухається в галузі геймінгу з планами щодо Xbox,