5 ключових аспектів, що зробили GTA 3 революційною грою

21 Січня 2024
Piąć rzeczy, które uczyniły GTA 3 tytułem rewolucyjnym

Grand Theft Auto 3 (GTA 3) – це перша частина серії Grand Theft Auto, випущена у 3D-універсумі. Ця гра відкрила шлях для майбутніх релізів і стала експериментом від Rockstar Games для перевірки кількох нових функцій, які вони ніколи раніше не використовували. Однак це привело до введення деяких функцій, які вважалися революційними на той час. Ця гра не тільки змінила підхід до Grand Theft Auto, але також надихнула багато інших ігор.

GTA 3 була випущена у 2001 році, коли графіка відеоігор була в основному 2D і стилізована у аркадному стилі. Rockstar Games побачивл ризик з цією грою, але це виявилося прибутковим. У цій статті ми розглянемо п’ять аспектів гри, які сприяли розвитку серії.

1) Просторий і взаємодіючий відкритий світ

Є лише кілька інших ігор, які можуть створювати відкриті світи так само добре, як Grand Theft Auto. GTA 3 стала першим кроком на шляху до того, що ми тепер знаємо про серію, оскільки гравці мали доступ до відносно великої карти з незалежними персонажами, з якими вони могли взаємодіяти. Це було значним досягненням на той час, що призвело до появи більших карт і більше можливостей для виконання завдань та відкриття в новіших версіях. Хоча карта GTA 3 не є найбільшою або найбільш деталізованою в серії, вона була першою, яка дозволила гравцям вільно переміщатися по світу, не потрапляючи в глухий кут місій.

2) Впровадження безглуздого насилля

Насилля завжди присутнє в відеоіграх. Такі ігри, як Mortal Kombat та багато інших, використовували його протягом довгого часу, але GTA 3 вирішила піти ще далі. Гравці мали можливість здійснювати безглузде насилля проти незалежних персонажів, яких вони могли стріляти, бити або збивати з рівноваги, де завгодно і коли завгодно. Це було великим досягненням, яке спричинило скандал, але продажі гри та підтримка громади зробила цю функцію постійно присутньою в серії Grand Theft Auto.

3) Радіостанції

Пересуватися по карті в повній тиші швидко може стати нудним. Тому Rockstar Games вирішили додати кілька радіостанцій, між якими гравці могли перемикатися і слухати популярні хіти того часу. Хоча це не був перший випадок такої функції в грі, GTA 3 відіграла велику роль у її популяризації серед мас. З того часу стало звичним, що під час подорожей до позначок завдань або просто під час вивчення карти для розваги грає хороша музика. Популярні треки, такі як “Change” від Connors & Jaya чи “I’m the King” від Royce Da 5’9, надавали розваги гравцям під час їх поїздок. Подальші версії значно поліпшили цю функцію, додавши більше радіоканалів, впорядкованих за жанром музики, що дозволяє кожному знайти щось до смаку, незалежно від власного улюбленого жанру.

4) Вид з третьої особи

Окрім графічних досягнень та інших дивовижних функцій, використання виду з третьої особи – це те, що зробило гру такою революційною і відкрило шлях для майбутніх частин серії. Усі попередні частини від Rockstar Games мали вид зверху, але GTA 3 змінила це. Фанати були зачаровані цим проривом, оскільки тепер вони могли бачити Клода (головного героя) з різних точок зору. Це було справді захоплююче як для гравців, так і для розробників. Використання виду з третьої особи дало можливість для експериментування та розуміння того, як кут камери змінює перспективу гри та допомагає в певних ситуаціях.

5) Кінематографічні перерви

У сучасному ігровому світі кінематографічні перерви є невід’ємною частиною більшості відеоігор. GTA 3 впровадила цю функцію в серію Grand Theft Auto таким чином, що вона відчувалася природною і незамінною. Кінематографічні перерви передавали окремі частини сюжету, а інші були викладені у діалогах. Це надавало гравцям відчуття перегляду фільму і можливість взаємодіяти з персонажами. Це було революційним для Rockstar Games і дуже успішним. Подальші частини серії значно поліпшили ці кінематографічні перерви, і гравці не можуть уявити Grand Theft Auto без них. Студія також зробила значний прогрес у графічному плані, роблячи внутрішню реальність гри більш кінематографічною. Однак саме завдяки GTA 3 і зусиллям, вкладеним у її створення командою Rockstar Games, було досягнуто цього досягнення.

Часто задавані питання – FAQ:
1) Коли була випущена гра GTA 3?
– Гра GTA 3 була випущена у 2001 році.

2) Які основні аспекти GTA 3 внесли революцію у серію Grand Theft Auto?
– В основі революційних змін GTA 3 були: просторий і взаємодіючий відкритий світ, впровадження безглуздого насилля, радіостанції, використання виду з третьої особи та введення кінематографічних перерв.

3) Яку музику можна було почути на радіостанціях у GTA 3?
– Серед популярних треків, які грали на радіостанціях у GTA 3, були “Change” від Connors & Jaya та “I’m the King” від Royce Da 5’9.

4) Що таке кінематографічні перерви в GTA 3?
– Кінематографічні перерви – це спеціальні відеоролики, які розкривають окремі частини сюжету гри і надають відчуття перегляду фільму.

5) Яким був ризик, який взяв на себе Rockstar Games з випуском GTA 3?
– Rockstar Games ризикнули з виданням GTA 3, оскільки вона була першою грою серії Grand Theft Auto у 3D-універсумі, і це було щось нове для них. Однак, цей ризик виявився вигідним і відкрив нові можливості для майбутніх частин серії.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

Five Outstanding Defensive Playbooks for College Football 25

П’ять видатних оборонних планів для коледжного футболу 25

Гра в захист у коледжному футболі 25 – це не
AutoForge: Fascynująca eksploracja i automatyzacja w grze indie

Індустрія ігор: завжди нові можливості

У світі індустрії геймінгу структура змінюється, і гра під назвою