“`html Нові перспективи в індустрії медіа: інноваційний підхід до розвитку живих застосувань

“`html Нові перспективи в індустрії медіа: інноваційний підхід до розвитку живих застосувань

Nvidia prezentuje nową technologię Holoscan for Media na targach NAB Show

У захоплюючому русі Nvidia представила свою інноваційну платформу Holoscan for Media на виставці NAB. Ця передова технологія революціонізує створення живих застосувань, збагачуючи їх можливостями штучного інтелекту та включаючи можливість впровадження через різноманітні медіа-платформи.

Однією з ключових особливостей Holoscan for Media є його спрощений підхід до розробки живих застосувань. Надаючи хмарно-орієнтовану архітектуру на основі інтернет-протоколів, вона усуває обмеження, накладені винятковим обладнанням, середовищами або місцями розташування. Замість цього, вона інтегрує відкриті джерела та загальнодоступні технології для оптимізації доставки застосунків клієнтам, оптимізуючи в процесі витрати.

Більше того, ця платформа має на меті вирішити проблему інтеграції штучного інтелекту з живими застосунками, пропонуючи безпроблемне рішення як для розробників, так і для дослідників. Holoscan for Media, сприяючи інтеграції інструментів штучного інтелекту в стек розробки застосунків, дозволяє користувачам ефективно впроваджувати функції, активовані штучним інтелектом, в їхні трансляції в режимі реального часу.

Звільняючи потужність хмарно-орієнтованої інфраструктури, Holoscan for Media може працювати з будь-якого місця – у хмарі, на місцевій основі чи на допоміжному рівні мережі, забезпечуючи гнучкість та масштабованість для різноманітних робочих процесів з медіа.

Присутність Nvidia на виставці NAB поруч з ключовими партнерами, такими як Microsoft, Accenture, Blackbird та PWC, підкреслює зобов’язання галузі до досягнення нових висот у галузі медіа-технологій. Дізнайтеся більше про цю захоплюючу подію на офіційному веб-сайті NAB Show.

## Прогнози ринку та висновки із індустрії:

Індустрія медіа-трансляцій відіграє дедалі важливішу роль у сучасному світі, а прогнози ринку свідчать про стале зростання. Згідно дослідження Allied Market Research, глобальний ринок послуг з прямого ефіру передбачає вищі $30 мільярдів до 2026 року. Зростання популярності платформ, таких як YouTube Live і Twitch, спільно з ростом попиту на прямі трансляції подій, як концертів, спортивних змагань та конференцій, є ключовими факторами, що прискорюють це розширення.

Однією з актуальних проблем в індустрії медіа-трансляцій є безшовна інтеграція штучного інтелекту в живі застосування. Цей процес може бути складним та часоємким, але платформа Nvidia Holoscan for Media спрямована на спрощення цієї інтеграції, надаючи можливість постачальникам послуг з прямого ефіру використовувати можливості штучного інтелекту для покращення своїх послуг та надання персоналізованого контенту аудиторії.

Пов’язані посилання:
Nvidia
Microsoft
Accenture
Blackbird
PWC

**Часті запитання:**

**Що таке Holoscan for Media від Nvidia?**
Holoscan for Media – це передова платформа від Nvidia, яка сприяє розвитку живих застосувань, включає можливості штучного інтелекту та підтримує розгортання через різні медіа-канали.

**Чому інтеграція штучного інтелекту є важливою для живих медіа-застосувань?**
Інтеграція штучного інтелекту у живі застосування дозволяє покращені функціональності, персоналізовані користувацькі враження та оптимізацію медіа-послуг. Вона дозволяє приймати рішення в реальному часі та забезпечує більшу залученість глядачів.

**Як Holoscan for Media спрощує розробку живих застосувань?**
Holoscan for Media спрощує розробку застосунків, пропонуючи хмарно-орієнтовану архітектуру на основі інтернет-протоколів. Це усуває обмеження апаратного забезпечення і прискорює доставку застосунків клієнтам, знижуючи витрати.

**Які є ринкові прогнози для індустрії прямого ефіру?**
Глобальні прогнози ринку вказують на значний ріст послуг прямого ефіру, стимульований зростанням популярності платформ, таких як YouTube Live, та зростанням попиту на прямі трансляції подій, таких як концерти, спортивні змагання і конференції.
“`

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br