Microsoft скоротила персонал, але майбутнє ігор для Xbox залишається невизначеним

27 Січня 2024
Cutting Staff and the Future of Xbox in the Physical Games Business

У несподіваному ході, Microsoft недавно оголосила про значне скорочення персоналу, у зв’язку з чим звільнили 1900 співробітників. Це рішення викликало занепокоєння стосовно майбутньої долі ігор для Xbox у фізичної роздрібної торгівлі. За даними повідомленням, компанія закрила відділи, які виключно займалися поставками Xbox ігор у фізичних магазинах. Це викликало спекуляції щодо долі упакованих Xbox ігор, з деякими, хто ставить під сумнів їх актуальність.

Однак аналітики галузі вважають, що фізичні видання ігор все ще можуть мати своє місце на ринку. Microsoft може потенційно замовити виробництво фізичних ігор у сторонніх компаній, дозволяючи продовжувати забезпечувати гравців, які віддають перевагу матеріальним копіям. Крім того, є можливість, що компанія реструктуризує свої команди у всіх відділах, щоб адаптуватися до зміни ландшафту геймінг-індустрії.

Цікаво, що скорочення персоналу відповідає попереднім вказівкам Microsoft щодо наміру випустити цифрову консоль у найближчому майбутньому. Вони вже зробили перші кроки в цьому напрямку, оголошуючи, що Hellblade 2, одна з ключових ігор, що вийде цього року, буде доступна лише у цифровому форматі. Це рішення відповідає зростаючому тренду цифрової дистрибуції ігор.

Аналітик індустрії відеоігор Даніель Ахмед вказує на те, що багато AAA-ігор для Xbox вже мають цифрову частку в понад 80 відсотків. Це свідчить про перехід до цифрової гри в наступному поколінні консолей. Хоча фізичні ігри все ще можуть займати деяку нішу, очевидно, що майбутнє належить цифровому світу.

Варто відзначити, що плани Microsoft стосовно цифрової консолі були випадково викриті, коли колекція файлів була завантажена на сервер Федеральної торговельної комісії в вересні. Ці плани описували “милу, цілком цифрову” машину з покращеними функціями, що свідчить про сильне спрямування на цифрову гру. Однак керівник Xbox Філ Спенсер визнав прорив і роз’яснив, що ці плани застарілі, наголошуючи, що компанія пройшла значні зміни з того часу.

У світлі цих подій здається, що Microsoft активно досліджує різні стратегії, щоб залишатися конкурентоспроможним на змінюючомуся ринку геймінгу. Чи це означає повний перехід до цифрового геймінгу чи гібридний підхід, поєднуючи фізичне та цифрове, залишається питанням часу. Однак, очевидно, що Microsoft пристосовується до змінного ландшафту та прагне залишатися лідером галузі.

Часто задавані питання

1. Що оголосила Microsoft щодо свого персоналу?
Microsoft оголосила про скорочення персоналу на 1900 співробітників.

2. Які наслідки викликало це рішення для Xbox в сфері фізичних ігор?
Закриття відділів, які займалися поставками Xbox ігор у фізичні роздрібні магазини, створило занепокоєння щодо майбутнього упакованих Xbox ігор.

3. Чи є можливість, що фізичні видання ігор можуть стати застарілими?
Існує спекуляція щодо можливості застаріння упакованих Xbox ігор, але аналітики вважають, що Microsoft може замовити виробництво фізичних ігор у сторонніх компаній та провести реструктуризацію команд по всіх відділах.

4. Що Microsoft попередньо заявила щодо наміру створити цифрову консоль?
Microsoft раніше виразила намір випустити цифрову консоль у найближчому майбутньому.

5. Які тренди присутні у цифровій дистрибуції ігор?
Тренд у цифровій дистрибуції ігор полягає у зростанні, багато AAA-ігор для Xbox вже мають цифрову частку в понад 80 відсотків.

6. Що описують витеклі плани Microsoft?
Витеклі плани Microsoft описують “милу, цілком цифрову” машину з покращеними функціями для цифрової консолі.

7. Яке поточне ставлення керівника Xbox Філа Спенсера щодо витікших планів?
Керівник Xbox Філ Спенсер підтвердив витікші плани, але зазначив, що вони застарілі, оскільки компанія пройшла значні зміни з того часу.

8. Яким є підхід Microsoft до змінного ландшафту індустрії геймінгу?
Microsoft активно досліджує різні стратегії, щоб залишатися конкурентоспроможним на змінюючомуся ринку, пройде час, щоб визначити, чи це означатиме повний перехід до цифрового геймінгу чи гібридний підхід, який поєднає фізичне та цифрове. Однак очевидно, що Microsoft пристосовується до змінного ландшафту та прагне залишатися провідним гравцем у галузі.

Визначення:
– Xbox: Бренд ігрових приставок та цифрових геймінгових сервісів, створений Microsoft.
– Фізичні ігри: Ігри, постачані у фізичному форматі, такому як диски, картриджі або картки, які потребують фізичного пристрою для гри.
– Цифрова дистрибуція ігор: Розповсюдження ігор через цифрові платформи, такі як онлайн-магазини, де ігри можна придбати й завантажити безпосередньо на пристрій.
– AAA-ігри: Високобюджетні й надзвичайно очікувані відеоігри, випущені головними розробниками й видавцями ігор.
– FTC: Федеральна торговельна комісія, урядове агентство США, яке має завдання захищати споживачів та сприяти справедливій конкуренції.

Рекомендовані посилання:
– Microsoft: www.microsoft.com
– Xbox: www.xbox.com

Don't Miss

Saudi Vision 2030: Empowering the Future of Esports in Saudi Arabia

Саудівська Візія 2030: Надання сили майбутньому кіберспорту в Саудівській Аравії

Програма амбіційного розвитку Саудівської Аравії, Саудівська Візія 2030, має на
New Innovations in Virtual Reality Guided Tours

Нові інновації у віртуальних реалістичних екскурсіях

Віртуальні тури під керівництвом віртуальної реальності (VR) революціонізують способи дослідження