Nintendo недавно оголосила про свої плани розширитися за межі світу відеоігор і відправитися в світ мультимедійного стрімінгу. За допомогою недавно запатентованої технології та оголошення про вакансію, японська компанія відчутно відмічає свою присутність у світі мультимедіа контенту. Запатентована технологія зосереджується на виборі та сортуванні контенту для стрімінгу, де, зокрема, присутні цікаві деталі, такі як індикатори доступного контенту та відстеження переглянутих матеріалів.
Хоча патенти часто розкривають обмежену кількість інформації, оголошення про вакансію на посаду інженера-програміста з досвідом роботи з мультимедійною технологією у Nintendo of America підтверджує наші припущення. Очікується, що цей інженер буде залучений до проектування та розробки програмного забезпечення, спеціально призначеного для широкого використання в ігрових консолях, для полегшення споживання мультимедіа.
Часові рамки розвитку збігаються з майбутнім дебютом ігрової консолі Nintendo Switch 2, що натякає на те, що Nintendo може пропонувати більше, ніж просто ігри на наступній системі. У вакансії конкретно зазначається “ігрова консоль загального використання”, що вказує на те, що потенційний стрімінговий сервіс також може поширюватися на поточний Nintendo Switch.
Nintendo зарекомендувала себе як лідер галузі в інноваціях в гральній індустрії, а її розширення в світ мультимедійного стрімінгу може ще більше зміцнити її позицію на ринку. З ростом конкуренції у цьому динамічному оточенні, надання клієнтам онлайн-мультимедіа може стати наступним кроком у зростанні кількості користувачів.
Незважаючи на те, що деталі ще залишаються невідомими, фанати Nintendo можуть очікувати цікавих новин у найближчому майбутньому. Можливо, це запуск сервісу Nintendoflix? Час покаже.
FAQ:
1. Як загальновідомо, Nintendo є провідним ігровим брендом, але що стоїть за їхнім розширенням у світ мультимедійного стрімінгу?
2. Які деталі були розкриті в запатентованій технології Nintendo?
3. Чому оголошення про вакансію є підтвердженням цих припущень і яке значення мультимедійних технологій для компанії?
4. Як може розширення Nintendo в напрямку мультимедіа покріпити їх позицію на ринку?
5. Коли можна очікувати запуску нового сервісу Nintendo?