Overwatch 2: Нова ера для популярного шутера

9 Лютого 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard оголосив про серію змін, які будуть впроваджені у гру Overwatch 2 наступного тижня, що стане найбільшими модифікаціями з часів введення режиму 5v5. Ці зміни означають нову еру для шутера, який зазнав викликів з моменту випуску.

Одна з найважливіших змін полягає у збільшенні здоров’я для всіх 39 героїв. Більш вразливі герої, такі як Tracer, отримають додаткові 25 балів здоров’я, тоді як танки отримають ще більше, до 100 балів. Але не хвилюйтеся, більш живучі герої DPS не будуть переслідувати нас по всій карті. Blizzard також збільшили розмір і швидкість майже всіх атак, чи то це кулі, чи проектілі, такі як шурикени Генджі.

Згідно з дописом на блозі Blizzard, метою цих змін є зробити стрільбу зі зброї та використання особливостей більш послідовними, не впливаючи на час, необхідний для вбивства цілі чи загальний геймплей, який ми всі знаємо і любимо.

На жаль, Рейнхардт та його потужний молот не скористаються цими поліпшеннями. Збільшення застосовуються лише до героїв, які використовують вогнепальну зброю. Однак Blizzard обіцяє налаштувати інших героїв у майбутніх оновленнях.

Метою цих змін є зменшення випадків раптової смерті від сильних атак і зменшення кількості рятувань завдяки миттєвому оздоровленню. Зокрема, Blizzard заявляє, що нові значення здоров’я потребуватимуть “принаймні одного додаткового удару, щоб більшість героїв вбила ціль” і “оздоровлення від 1 до повного здоров’я буде займати більше часу”.

Зі стабільнішими запасами здоров’я бої команд затриватимуть довше. Щоб зберегти подібний темп, що є в поточній версії Overwatch 2, герої DPS отримають пасивну способність, яка знизить кількість отримуваного оздоровлення ціллю на 20%. Усі герої також будуть відновлювати здоров’я, як це було раніше оголошено. Танки та герої DPS будуть відновлювати 20 балів здоров’я на секунду після 5 секунд без отримання пошкоджень, тоді як герої підтримки будуть відновлювати здоров’я через 2.5 секунди (раніше 2 секунди).

В результаті появляється підозра, що роль підтримки почне нагадувати роль, яку вона виконує в MOBA-іграх, з акцентом на врятовування ситуацій і надання команді можливості вбивати ворогів, не тільки надання оздоровлення. Герої, такі як Mercy, можуть більше полагатися на підвищення пошкодження, ніж на оздоровлення, оскільки вона більше не зможе швидко під’єднатися до товаришів, як раніше.

Хоча Blizzard заспокоює, що час, необхідний для вбивства ворога, залишиться таким самим, як у поточній версії, пріоритети різних ролей змінилися. Успіх у матчі Overwatch залежатиме від того, на яку команду більше зосередиться на певній цілі, що частково було правдою раніше, але тепер буде підкріплено більшими кулями та зменшеним оздоровленням. Слабкі герої, такі як Мея або Мойра, не зможуть легко знищити ворогів самі по собі. Витрачати час на того, хто може втечи і повернутися з повним здоров’ям, буде ризиком, якщо команда не збагатоха зупинити його.

Як я вже згадував при послідовному представленні пасивної здатності до оздоровлення, я сумніваюся, як Blizzard планує скоротити цілі для кожного героя в грі тільки до забезпечення убивств, навіть якщо ціль полягає у пом’якшенні неконсистентності координації команд під час матчів. Спрощення цілі гри призводить до ризику втрати різноманіття стилів гри та творчих способів, якими гравці можуть приносити користь своїй команді навіть без випуску пострілу. Сезон 9, можливо, не повністю переверне мету, як ми її знаємо, але Blizzard створює тріщини в основі Overwatch, яка була побудована протягом років, і я не переконаний, що це є хорошим рішенням.

Разом із цими змінами вводиться значне оновлення режиму “конкурентний” Overwatch 2. Все починається з скидання рангу. Кожен, хто бере участь у режимі “конкурентний” під час сезону 9, повинен зіграти 10 поширених матчів, перш ніж отримати свій ранг. Кожний подальший матч оновлює панель прогресу, яка показує, наскільки близько ви до підвищення рангу, з “модифікаторами”, які пояснюють, чому ваш ранг змінюється, такі як виграш серії матчів або перемога в сенсаційній грі.

Blizzard зазначає: “Ми створили кращу систему, яка є більш точною, одночасно допомагає зрозуміти математичну складність сучасних систем матчів та надає чітку інформацію про те, які фактори впливають на ваш ранг в кожному матчі”.

Також змінюватимуться нагороди за конкурентну гру. Старі конкурентні очки (CP), які можна було використовувати для придбання золотих зброй, називатимуться “спадщинні конкурентні очки”, тоді як нова валюта CP буде пов’язана із кожним роком. Бали можна отримати, перемігши (або зігравши в нічию) матчі, але бонусу за досягнення певного рангу кожного сезону не буде. В 2024 році гравці зможуть накопичити 3000 CP, щоб отримати скіни з нефриту для своїх улюблених героїв. Усі існуючі очки CP будуть конвертовані в конкурентні очки наприкінці року.

Існуючі ранги отримають нові значки, та до поточного найвищого рангу “Гранд-майстер” буде додано новий ранг “Чемпіон”, що надасть висококваліфікованим гравцям нову мету досягну

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

Transforming Military Operations with Augmented Reality

Трансформація військових операцій за допомогою доповненої реальності

У останні роки досягнення в галузі доповненої реальності (AR) почали
Pokemon GO Spelunker’s Cove: Explore the Hidden Depths

Покемон ГО: Виведеніцво відвідує Порт рудера: Дослідження захованих глибин.

Готуйтесь, тренери, до захопливої нової пригоди у Pokemon GO. Представляємо