Австралійські VR-ігри забезпечують майбутнє іммерсивних вражень

Австралійські VR-ігри забезпечують майбутнє іммерсивних вражень

Australian VR Games Power the Future of Immersive Experiences

Австралія давно відома своїм внеском у світ відеоігор, і ця репутація поширюється за межі традиційного геймінгу. Хоча популярні тайтли, такі як Untitled Goose Game та Unpacking, здобули визнання в останні роки, австралійські ігри у віртуальній реальності тихо роблять значні постиження у розмаху та амбіціях.

Один з лідерів цього процесу — компанія Toast Interactive, яка працює над іграми, такими як Richie’s Plank Experience та Max Mustard. За словами Річарда Істса, співзасновника та творчого директора Toast Interactive, до 20% найпопулярніших ігор у віртуальній реальності на світі створені в Австралії, зі значним акцентом таланту в Квінсленді.

Сам Істс відкрив потенціал віртуальної реальності сім років тому під час поїздки до Японії. Натхненим іммірсивною технологією, він почав експериментувати з віртуальною реальністю як розробник гри. Тепер він та Toast Interactive ведуть за собою грани в галузі віртуальної реальності та вкладають фундамент для світлішого майбутнього у цьому форматі.

Віртуальна реальність досягла стадії зрілості, виходячи за межі розглядання її як фокусу та стаючи більш доступною та поширеною. Ця доступність дозволяє створювати глибші зв’язки з аудиторією через увібрання та іммірсивні світи. Істс вважає, що віртуальна реальність стане невід’ємною частиною цивілізації на довгий час, і він з нетерпінням очікує ранніх стадій цього процесу.

Однією з останніх ігор від Toast Interactive є Max Mustard, продукт багаторічних досліджень та виходу за межі у віртуальній реальності. Гра викликає конвенції, використовуючи вид з третьої особи, хоча ігри у віртуальній реальності зазвичай розробляються у першій особі. Це творче рішення виникло з австралійської упертості та наполегливості, доводячи, що у віртуальних іграх можливий ширший спектр вражень.

Створення віртуальних ігор супроводжується додатковими викликами через можливість відчуття гравцями рухомої хвороби та необхідність розробки рівнів, які прийнятні для людського мозку. Незважаючи на ці виклики, Істс вважає, що перехід від традиційних ігор до ігор у віртуальній реальності не суттєво відрізняється. Фундаментальні принципи створення гри залишаються незмінними, з віртуальною реальністю, яка додає новий рівень втягненості та зацікавленості.

Оскільки розробка віртуальних ігор є порівняно новою, Істс підкреслює важливість спостережального навчання та вивчення рухів у реальному світі. Цей підхід робить розробку віртуальних ігор доступним для усіх розробників, незалежно від їхньої експертизи. Саме цей дух дитячої цікавості та нових ідей веде до створення захоплюючих нових пригод у галузі віртуальних ігор.

З лідірованим Toast Interactive шляхом, австралійські ігри у віртуальній реальності формують майбутнє захоплюючих вражень. По мірі подальшого розвитку цього формату можна очікувати ще більше новаторських тайтлів, що спохоплять гравців та виходять за межі можливого у віртуальній реальності.