Активіжн публікує великий набір ігрових даних для розробників та дослідників

Активіжн публікує великий набір ігрових даних для розробників та дослідників

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Activision, розробник відомих ігор, таких як Call of Duty, зробив значний крок, випустивши великий набір даних для розробників і дослідників. Набір даних включає карту під назвою Кальдера, спочатку розроблену для Call of Duty Warzone.

Офіційний блог Activision оголосив про випуск цього єдиного у своєму роді набору даних, демонструючи зацікавленість компанії в інноваціях і розвитку в різних галузях, включаючи навчання штучного інтелекту та розробку ігор. Набір даних, тепер доступний в OpenUSD, містить майже повну геометрію Кальдери, а також анонімізовані вибірки часу, що показують рухи гравців на карті.

Із вражаючим розміром 4 ГБ, набір даних містить понад п’ять мільйонів мешів, 28 мільйонів примітивів і понад мільярд інстансів-точок, зробивши його одним з найбільших наборів даних у форматі OpenUSD, доступних для широкої публіки. Випуск цього набору даних не лише корисний для майбутніх розробників ігор, але й надає можливості комп’ютерним дослідникам для отримання нових інсайтів щодо поведінки гравців і вибору макетів гри.

Карту Кальдера в основному розробив Raven Software, з внеском інших студій, таких як Beenox і High Moon Studios, разом з різними командами у складі Activision. Співпраця між цими командами призвела до детального та захоплюючого ігрового середовища.

Публікуючи набір даних на GitHub, Activision має на меті сприяти постійному діалогу з дослідницькою та академічною спільнотою. Вони очікують зворотніх відгуків від цих спільнот для поліпшення та оновлення набору даних на основі їх здобутків і потреб.

З випуском цього набору даних Activision сподівається підтримати і зростання галузі ігор, сприяючи прогресу в академічних дослідженнях. Доступність такого великого набору даних відкриває нові можливості для розробників ігор та дослідників для аналізу поведінки гравців, створення захоплюючих макетів і поштовхування меж розвитку ігор.

Додаткові факти:
– Activision є одним із найбільших та найуспішніших розробників та видавців ігор у галузі, відповідальним за створення деяких з найпопулярніших відеоігор у всьому світі.
– Call of Duty Warzone, гра для якої була розроблена карта Кальдера, є безкоштовним режимом гри “битва королів”, який набув великої аудиторії гравців з часу свого випуску.
– OpenUSD (Open Universal Scene Description) – це відкритий стандартний формат для опису сцен, широко використовуваний у виробництві фільмів та ігор.
– Випуск цього набору даних є частиною широкомасштабних зусиль Activision щодо сприяння співпраці та інноваціям у галузі ігор.

Важливі питання та відповіді:
1. Які переваги можуть отримати розробники та дослідники, маючи доступ до цього набору даних?
Маючи доступ до цього набору даних, розробники та дослідники можуть отримати цінні відомості про поведінку гравців, вибори макетів іммерсивного ігрового середовища. Вони можуть використовувати ці дані для аналізу та розуміння взаємодії гравців з ігровим світом та приймати рішення на основі даних у процесах свого власного розвитку ігор.

2. Як цей набір даних може сприяти навчанню штучного інтелекту та розробці ігор?
Величезний розмір та деталізація набору даних надають дослідникам і розробникам багатий ресурс для тренування алгоритмів штучного інтелекту та вивчення складних ігрових середовищ. Це дозволяє їм досліджувати нові техніки в навчанні штучного інтелекту, такі як підсилене навчання та глибоке навчання, для створення більш реалістичних і динамічних ігрових вражень.

Ключові виклики або суперечки:
1. Конфіденційність та етика: Випуск анонімізованих вибірок часу, показуючи переміщення гравців, породжує питання про конфіденційність і потенційне недобросовісне використання цих даних. Activision повинна забезпечити належні заходи для захисту конфіденційності індивідуумів, дозволяючи при цьому отримувати цінні висновки для дослідження.

Переваги:
1. Продвинення знань: Наявність великого набору даних ігор, подібного до цього, дозволяє дослідникам робити значні кроки до розуміння поведінки гравців і розробки ігор. Це може призвести до створення більш захопливих та іммерсивних ігорних вражень.

Недоліки:
1. Обмеження даних: Навіть якщо набір даних Кальдера широкий, він представляє лише одну карту з конкретної гри. Це обмеження може обмежувати застосовність в певних видах досліджень та розвитку. Activision могла б розглянути можливість випуску більш різноманітних і всеосяжніших наборів даних у майбутньому, щоб вирішити це обмеження.

Рекомендовані спільні посилання:
Activision
GitHub
OpenUSD

The source of the article is from the blog jomfruland.net