Бунгіе скасовує проект від третьої особи, змінює фокус на шутер Marathon Extraction

Бунгіе скасовує проект від третьої особи, змінює фокус на шутер Marathon Extraction

Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

У неочікуваному повороті подій студія розробки відеоігор Bungie оголосила про скасування довгоочікуваного проекту з третьої особи від погляду у всесвіті Destiny. Рішення було ухвалено для пріоритезації розробки їхньої майбутньої гри, стрілялки з екстракцією Marathon.

Скасування проекту під кодовою назвою “Payback” підтвердив генеральний директор Bungie Піт Парсонс у заяві, в якій він пояснив останній масовий звільнення понад 200 працівників. Парсонс заявив, що звільнення були наслідком “надто амбіційного” ухвалення керівництва здійснювати кілька інкубаційних проектів одночасно, що розтягло команду розробників. Payback був одним із цих проектів і був описаний як значний відхід від традиційного геймплею Destiny, поєднуючи елементи із гравців, як Warframe і Genshin Impact.

У спін-оффі планувалося представити досвід бою та дослідження з третьої особи, що дозволяло гравцям використовувати знайомих персонажів зі всесвіту Destiny у великому відкритому світі. Однак, два місяці тому Bungie важкою душею прийняла рішення скасувати Payback для концентрації своїх ресурсів на грі Marathon extraction shooter, яка має вийти у 2025 році.

На відміну від чуток серед фанатів, Payback ніколи не був задуманий як повноцінна збірка Destiny 2, а скоріше як спін-офф проект. Bungie відданий підтримці Destiny 2 та наразі не має планів щодо Destiny 3. Студія також оголосила зміну свого підходу до щорічних розширень, вибираючи випускати менші за обсягом додатки як безкоштовні оновлення.

Останні події в Bungie включають в себе відхід ветеранських творців Destiny Люка Сміта та Марка Нозворті. Хоча вони не були активно залучені до Destiny 2 впродовж деякого часу, їхній вихід підвищує нестабільність, що оточує майбутнє студії.

З показниками настроїв гравців на низькому рівні та студіїм, яка стикається зі значними викликами, довгострокові перспективи франшизи Destiny залишаються невизначеними. Проте Bungie має історію успіхів у роботі під тиском, як це було з попередніми релізами, такими як Into The Light і The Final Shape. Незважаючи на труднощі, вірні гравці сподіваються на можливість студії відновитися і надалі пропонувати виняткові геймплейні враження у майбутньому.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com