Microsoft планує скоротити свою робочу силу на 650 посад у рамках свого підрозділу Xbox, що стало вже третім раундом звільнень у 2023 році. Ці звільнення відбуваються в той час, коли техногігант прагне управлінні витратами та ефективній інтеграції свого нещодавнього придбання Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів. За повідомленнями, ігровий сектор стикається з численними звільненнями, закриттям студій та скасуванням проєктів, переважно через зниження споживчих витрат після пікового зростання активності в іграх під час пандемії.
Нещодавні скорочення в основному вплинуть на корпоративні та підтримуючі ролі. Філ Спенсер, голова Xbox, звернувся до співробітників у комунікації, заспокоюючи їх, що ніякі ігри, консолі чи інші досвіди не скасують, а також жодні студії не закриються через ці зміни.
Microsoft завершила своє придбання Activision Blizzard минулого року, значно зміцнивши свої позиції в ігровій індустрії. Угода включила популярні франшизи, такі як “Call of Duty”, що дозволяє їй більш ефективно конкурувати з лідером індустрії Sony.
Раніше цього року Microsoft оголосила про звільнення 1,900 співробітників, до складу яких входили працівники як Activision Blizzard, так і Xbox. Крім того, в травні компанія закрила кілька ігрових студій, включно з Arkane Austin. Оскільки індустрія розвивається, такі організації, як Newzoo, переглянули свої прогнози зростання глобального ринку відеоігор, вказуючи на виклики попереду, особливо з урахуванням поточних продажів консолей.
Факти, що стосуються скорочень робочих місць у підрозділі Xbox Microsoft:
– Ігрова індустрія в цілому переживає період скорочення, причому кілька відомих компаній, включаючи Electronic Arts і Ubisoft, також оголосили про звільнення та реструктуризацію у відповідь на зміни ринкових умов.
– Відхід від буму ігор епохи пандемії призвів до переоцінки бізнес-стратегії у всьому секторі, багато компаній зосереджуються на прибутковості, а не на зростанні.
– Новітні технології, такі як хмарні ігри та доповнена реальність, впливають на інвестиційні рішення та можуть переформатувати потреби у праці в ігровій індустрії.
– Інтеграція Activision Blizzard до екосистеми Microsoft може призвести до можливостей для збільшення крос-платформеного ігрового процесу та стратегій монетизації в іграх, що можуть змінити ролі, необхідні для підтримки та корпоративних функцій.
Важливі питання та відповіді:
1. Які основні причини скорочень у підрозділі Xbox?
– Звільнення в основному спрямовані на управління витратами та ефективну інтеграцію придбання Activision Blizzard на фоні зниження споживчих витрат на ринку ігор.
2. Як ці скорочення впливають на розробку ігор?
– Філ Спенсер запевнив, що розробка існуючих ігор, консолей та досвідів не постраждає через ці звільнення; однак, можливо, акцент буде перенесений на меншу кількість більш стратегічних проєктів.
3. Як це вписується в загальну бізнес-стратегію Microsoft?
– Скорочення є частиною більш широкої стратегії з оптимізації операцій та перерозподілу ресурсів на ключові проєкти, зокрема покращення конкурентоспроможності щодо конкурентів, таких як Sony.
Ключові виклики або суперечки:
– Постійні звільнення можуть викликати занепокоєння щодо безпеки праці серед залишених співробітників, впливаючи на мораль і продуктивність.
– Потенційні довгострокові наслідки для якості та кількості ігор можуть призвести до негативної реакції споживачів, якщо скорочення робочої сили спричинять помітні наслідки для майбутніх тайтлів.
– Оскільки студії закриваються, а проєкти скасовуються, конкурентоспроможне середовище може змінитися, підвищуючи питання про динаміку ринку та вибір споживачів у секторі ігор.
Переваги та недоліки:
– Переваги:
– Оптимізація операцій може призвести до підвищення ефективності та більш сфокусованого підходу до проектів з високим впливом.
– Скорочення витрат може покращити фінансові показники та довіру акціонерів, особливо в складних ринкових умовах.
– Консолідація ресурсів може поліпшити інтеграцію новітніх технологій та ігрових досвідів для споживачів.
– Недоліки:
– Втрати робочих місць можуть призвести до втрати досвідчених кадрів, що може вплинути на творчу розробку та інновації в рамках підрозділу.
– Споживачі можуть сприймати ситуацію нестабільності, що може зменшити привабливість для потенційних майбутніх наймів або партнерств, оскільки ігрова індустрія є висококолиаборативною.
– Зменшена робоча сила може призвести до перевтоми залишених співробітників, провокуючи вигорання й подальше скорочення.
Важливі посилання:
Офіційний сайт Microsoft
Офіційний сайт Xbox
Офіційний сайт Activision Blizzard
GamesIndustry.biz