Відеоігри неочікувано не має негативного впливу на надходження майбутніх титулів.

Відеоігри неочікувано не має негативного впливу на надходження майбутніх титулів.

Video Game Strikes Not Expected to Immediately Impact Upcoming Titles

Згідно з останніми звітами, страйк, оголошений акторами відеоігор через питання штучного інтелекту, може не мати негайного впливу на майбутні проекти, як це раніше припускалося. Хоча профспілка SAG-AFTRA проголосувала за страйк, значна кількість проектів, здається, не постраждали.

Заяви, отримані від SAG-AFTRA та компаній, які будуть вплинуті страйком, свідчать, що будь-яка відеогра, розробка якої розпочалася щонайменше рік тому, включаючи гри з постійним оновленням, залишиться незадіяною, принаймні на даний момент. Це охопить більшість головних шедеврів, які розроблялись протягом кількох років.

Спочатку були висловлені опаски щодо впливу на Take-Two, видавця Grand Theft Auto 6 (GTA6). Однак можна зрозуміло припустити, що розробка GTA6 триває достатньо довго, щоб уникнути негайних наслідків страйку.

Виключення від страйку також поширюються на майбутні проекти, такі як Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows та Dragon Age: The Veilguard. У розділіпро дуже великі геймінгові компанії, зокрема EA, Activision, Ubisoft та Take-Two, було надіслано запити на додаткові коментарі.

Угода про інтерактивні медіа (IMA) включає умови, які встановлюють, що ігри, які знаходяться в стадії розробки до повідомлення про припинення угоди профспілки, що було надіслано в вересні 2022 року, не підпадають під страйк. Щодо ігор з постійним оновленням передбачений 60-денний термін начати страйк, що дає можливість продовження роботи.

Хоча страйк може не негайно вплинути на активні проекти, важливо відзначити, що ігри з постійним оновленням можуть зіткнутися з майбутніми перебої. SAG-AFTRA згадала про можливіть розширення страйку на охоплення цих ігор при необхідності, ближче до кінця 60-денного періоду терміну.

Компанії, які можуть постраждати від страйку, підтвердили, що ігри, які вже знаходилися в стадії розробки до 25 серпня 2023 року, включаючи ігри з постійним оновленням, не підпадають під страйк і продовжуватимуть працювати відповідно до умов угоди на 2020-2022 роки.

Профспілка акторів Великої Британії Equity висловила солідарність з SAG-AFTRA, але зазначила, що наразі не авторизує власний страйк.

Важливі питання та відповіді:

1. Які опаски висловлені акторами відеоігор стосовно штучного інтелекту?
– Опаски включають питання прозорості та безпеки, пов’язані з ШІ в відеоіграх.

2. Як довго затверджено страйк?
– Страйк був схвалений голосуванням членів профспілки SAG-AFTRA.

3. Які головні геймінгові компанії може потенційно стосуватися страйк?
– Можливо потенційно стати жертвами страйку великі геймінгові компанії, такі як EA, Activision, Ubisoft та Take-Two.

Ключові виклики або контроверсії, пов’язані з темою:

1. Збалансування інтересів акторів відеоігор та геймінгових компаній щодо компенсації та умов праці.
2. Забезпечення прозорості та безпеки під час використання ШІ в відеоіграх.
3. Можливі перебої в активних та майбутніх проектах через страйк.

Переваги:

1. Підвищує свідомість про проблеми праці та справедливе ставлення до акторів відеоігор.
2. Спонукає до обговорення та потенційних покращень використання ШІ в відеоіграх.

Недоліки:

1. Можливі затримки або збої у випуску майбутніх відеоігрових тайтлів.
2. Економічний вплив на геймінгові компанії та потенційні втрати робочих місць у галузі.

Пов’язані посилання:

SAG-AFTRA: Офіційний веб-сайт Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists.
EA: Офіційний веб-сайт компанії Electronic Arts.
Activision: Офіційний веб-сайт Activision.
Ubisoft: Офіційний веб-сайт Ubisoft.
Take-Two: Офіційний веб-сайт Take-Two Interactive.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt