Вікна на Arm: виклики для ігор на ПК

Вікна на Arm: виклики для ігор на ПК

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Геймінг на Windows на Arm стикається з проблемами сумісності та продуктивності, що стримують його розвиток на ринку ПК-ігор.

Недавнє відновлення Windows на Arm ввело у життя ПК Copilot+, пристрої, що втілюють в собі бачення Microsoft щодо майбутнього ПК на Windows. Ці ПК мають спеціалізований апаратний засіб для запуску моделей ШІ на пристрої, що дозволяє нові функціональності, такі як створення контенту за допомогою штучного інтелекту та автоматичне масштабування зображень для ігор. Хоча кілька виробників ПК вже випустили ПК Copilot+ на базі апаратної платформи Qualcomm Snapdragon X, Windows на Arm все ще має значні перешкоди в галузі геймінгу.

Одна з найбільших проблем полягає в сумісності. Незважаючи на розробку Microsoft покращеного трансляційного шару під назвою Prism, який поліпшує сумісність Windows на Arm з програмним забезпеченням x86, все ж існують обмеження. Велика бібліотека ПК-ігор, що природно властива архітектурі x86, становить серйозну перешкоду для Windows на Arm. Наразі лише близько 55% незалежно випробуваних ігор працюють безперешкодно без помилок або відклонень, що залишає багато ігор непридатними для гри або зіткнення з серйозними проблемами.

Крім того, мультиплеєрні ігри, такі як League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends та PUBG: Battlegrounds, наразі несумісні з Windows на Arm через проблеми з протипідставним програмним забезпеченням. Крім того, нове апаратне забезпечення Qualcomm, зокрема його графічні процесори Adreno, не повністю в змозі задовольнити графічні вимоги ПК-ігор, подвоюючи проблеми сумісності та продуктивності.

Обмежене поширення ПК на Arm також становить виклик для ПК-ігор на Windows на Arm. За даними анкетування обладнання Steam від Valve, ПК на Windows на Arm складають всього 0,05% користувачів Steam. Це відсутність масового поширення зневажає виробників ігор виробництва нативних версій свого програмного забезпечення спеціально для пристроїв на Arm.

Крім того, домінування сторонніх платформ розподілу, таких як Steam, на ринку ПК-ігор додає ще один шар складнощів. Ці платформи переважно обслуговують існуючу аудиторію x86 і наразі не підтримують версії ігор під Arm. Без підтримки від головних платформ розподілу видавців менше мотивації пристосовувати програмне забезпечення до невеликої аудиторії на Windows на Arm, і навпаки.

Для подолання цих викликів потрібні покращення у трансляційному шарі Prism від Microsoft та драйверах графічних процесорів від Qualcomm. Однак це не є швидкими вирішеннями. Очікується, що присвячений Microsoft команда для передбачуваної сумісності з її каталогом ігор не покидасть своє завдання принаймні до 2026 року. Також декілька років буде вимагатися Qualcomm для досягнення стійкої сумісності з ПК-іграми через оптимізацію драйверів.

Загалом, геймінг на Windows на Arm стикається з серйозними перешкодами у сумісності та продуктивності. Без ширшої та підтвердженої аудиторії розробники і видавці ігор мають обмежену мотивацію інвестувати у нативні версії свого програмного забезпечення під Arm. Крім того, відсутність підтримки від головних платформ розподілу додатково ускладнює розвиток геймінгу на Windows на Arm. Для подолання цих викликів потрібні постійні покращення у сумісності та підтримка як зі сторони Microsoft, так і виробників апаратного забезпечення.

Додаткові факти:
– Windows на Arm – це версія операційної системи Windows, призначена для роботи на пристроях з процесорами на основі ARM, які часто зустрічаються в смартфонах та планшетах.
– Процесори на основі ARM пропонують переваги, такі як краща енергоефективність та довший термін служби батареї порівняно з традиційними процесорами x86.
– Розвиток ПК Copilot+ спрямований на використання можливостей процесорів на основі ARM, включаючи прискорення ШІ, для підвищення якості користувацького досвіду та увімкнення нових функцій.
– Апаратна платформа Qualcomm Snapdragon X, яка використовується в ПК Copilot+, спеціально розроблена для високопродуктивних, енергоефективних обчислень.
– Windows на Arm не обмежується геймінгом і може бути використаний для різних завдань продуктивності, перегляду інтернет-вмісту, споживання медіа тощо.

Ключові питання:
1. Яка сумісність Windows на Arm з існуючим програмним забезпеченням x86?
2. Які ігри наразі несумісні з Windows на Arm через проблеми з програмним забезпеченням протипідстави?
3. Наскільки поширені пристрої на Windows на Arm у геймерській спільноті?
4. Яку роль відіграють сторонні платформи розподілу, такі як Steam, в прийнятті Windows на Arm для геймінгу?
5. Які передбачувані терміни для покращень у сумісності та продуктивності?

Ключові виклики та суперечності:
1. Обмежена сумісність з програмним забезпеченням x86, зокрема ПК-іграми, через архітектурні відмінності.
2. Несумісність з популярними мультиплеєрними іграми через проблеми з протипідставним програмним забезпеченням.
3. Обмеження продуктивності графічних процесорів Adreno від Qualcomm для вимогливих ПК-ігор.
4. Відсутність масового поширення пристроїв на Windows на Arm, яка зупиняє видавців ігор розробляти нативні версії для платформи.
5. Обмежена підтримка версій ігор під Arm на головних платформах розподілу, таких як Steam.

Переваги:
1. Краща енергоефективність та довший термін служби батареї порівняно з процесорами x86.
2. Потенціал для функціональності та створення контенту з використанням штучного інтелекту на ПК Copilot+.
3. Переносність та універсальність пристроїв на Windows на Arm.

Недоліки:
1. Обмежена сумісність з існуючим програмним забезпеченням x86, включаючи ПК-ігри.
2. Обмеження продуктивності у графічно інтенсивних іграх.
3. Відсутність широкого поширення та підтримки від головних розробників і видавців ігор.

Запропоновані пов’язані посилання:
Офіційний сайт Windows на Arm
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Анкетування обладнання Steam

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar